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2014年6月18日
Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载
摘要: Cocos2d-x从2.x版本到现在的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告...
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posted @ 2014-06-18 12:31 【Winco】
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