摘要: 3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。本文的重点在于如何将截图功能继承到Cocos2d-x 3.0引擎。1.集成到Director这里选择把截屏功能继承到Director中,让全局的导演来执行截屏功能是一个很好的主意。 1 void Director::saveScreenshot(const std::string& fileName,const std 阅读全文
posted @ 2014-04-03 14:31 【Winco】 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手游《我叫MT》一开始会弹出一个游戏公告,有玩过的肯定都蛮熟悉的,这就是webview,就是一个网页。由于webview和平台相关,这里就介绍下cocos2d-x如何嵌入andorid的webview控件,在cocos2d-x中显示网页。1.JniJni这里我就不再多说了。可用参考wikipedia,或者微信飞机大战的移植篇。通过Jni,可以实现在cocos2d-x中调用Android的API,当然也可以进行传值。2.Android使用webview直接上代码。主要是处理布局和webview使用的问题。这里采用代码布局。以下操作在android的主类(cocos2dxActivity)中处理。 阅读全文
posted @ 2014-04-03 14:13 【Winco】 阅读(1474) 评论(0) 推荐(0) 编辑