摘要:
几乎一年没有写博客了,说没时间那是借口,唯一的原因是,年纪越大越发觉自己肤浅。有些想法还没提笔,就发现很幼稚,就不敢发出来贻笑大方了。这次先给大家说个小故事:从前有三个屌丝,聚在一起做网络,提供免费的网络服务,砸锅卖铁,通宵达旦,除了卖肾啥都做了。3年后终于做到了五百万用户,对于年轻人来说,能把五百万人玩弄于鼓掌之间,已经是很牛逼轰轰的事了,不过用户越多,成本越高,每年服务器、带宽租金、房租水电、广告运营等成本,已经达到了十七八万,屌丝们不得不面对一个终极问题:如何盈利?屌丝们定了三盘沙县水饺,围着一箱子的冰啤酒开始计算:按照最近一月的登陆情况来看,四百万个账号已经不活跃了,真正有商业价值的只 阅读全文
摘要:
游戏开发中往往会遇到数据的及时更新,层间通信等问题,例如游戏中花费金币购买道具,完成后需要及时更新状态栏的个人金币信息。Cocos2d-x给我们提供了一种解决方案,这就是使用观察者模式,CCNotificationCenter是一个单例类。使用的方式很简单,在初始化时可以添加一个观察者CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(ObserverModel::receiveMsg), "Update", NULL);然后在需要发消息的地方po 阅读全文