02 2014 档案

摘要:1)物理编辑工具Physics Editing Tools1 Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/2 PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/90643 PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/4 VertexHelper 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/7792)场景编辑工具Scene Editing Tools1 Cocoshop 网址:http://www.cocos2d-ip 阅读全文
posted @ 2014-02-25 10:38 【Winco】 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天闲着没吊事,来写一篇关于怎么抓取Android中的app数据包?工欲行其事,必先利其器,上网google了一下,发现了一款神器:Fiddler,这个貌似是所有软件开发者必备神器呀!这款工具不仅可以抓取PC上开发web时候的数据包,而且可以抓取移动端(Android,Iphone,WindowPhone等都可以),太强大了,以前搞web的时候,知道有一款叫做HttpWatch工具,可以抓取web的请求数据包的,但是和这款神器来比较,那都弱爆了!吹到现在都是无用的,下面就来看看实例吧(只演示Android平台的,因为我是搞Android的,哈哈)!开始兴奋吧!第一步:下载神器Fiddler,下 阅读全文
posted @ 2014-02-24 11:45 【Winco】 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:很多像这样的日子,当地上积起厚厚的雪时,我通常会燃起铁炉,把马蹄跌烧的通红,搓搓温暖的手,开始打造特制手工马蹄铁。经过了5年多的专职钉马掌生活后,我开始问自己一个问题:我要一直这样干下去吗?能不能干点儿别的?我的性格跟其他乡下那些叼着雪茄、喝着小酒的铁匠不一样,我从来没有戴过牛仔帽或骑过公牛。我渴望的是知道更多的事情,琢磨更多的事情,做更多的事情。成功的从事开发工作7个月后,我已经给几百人回复了邮件,他们问我如何成为一个程序员的,寻求我的建议,他们想知道如何判断自己是否适合去做一名程序员。下面罗列了7种特征,是我从同事中最有效的程序员身上观察到的,我知道,优秀的程序员都有很多共同之处:1) 注 阅读全文
posted @ 2014-02-24 11:18 【Winco】 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在使用Eclipse 直接编译NDK,有时候会报类似以下错误Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVersion 7这是因为NDK指定的版本与minSdkVersion不一致的问题,这本身只是一个警告,但是在eclipse下就会编译报错,那么如何修复呢?只需要在你的工程的:Application.mk文件中添加如下代码即可:1 APP_PLATFORM := android-8其中8就是指的minSdkVersion,根据自己的实际情况进行替换! 阅读全文
posted @ 2014-02-20 19:04 【Winco】 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:看网上流传的Eclipse导入项目的方法都是在新建Android程序时使用“Create project form existing source”选项实现的导入,虽然也能实现,但感觉很山寨的样子,而且导入的项目还在原位,Eclipse不会自动将其复制到workspace目录,且如果预先将项目复制到workspace目录再导入的话就会报错,提示这里已经有一个同名项目了。正确的导入方法应该是先复制项目目录到workspace目录中,再执行以下操作:选择Existing Projects into Workspace:浏览并选定项目所在目录:注意,如果你之前没将项目复制到workspace目录,如 阅读全文
posted @ 2014-02-20 18:25 【Winco】 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在unix和linux下的获取时间和在win32获得的时间是不同的,所以要分开来写。代码如下: 1 std::string Tools::get_date_now() 2 { 3 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) 4 struct cc_timeval now; 5 CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); 6 struct tm *tm; 7 time_t tp = now.tv... 阅读全文
posted @ 2014-02-20 15:06 【Winco】 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:例如”ababc",要求返回"ab"。因为"ab”连续重复出现且最长。用C/C++语言写一个函数完成该算法 1 void GetSub(char* str) 2 3 { 4 5 char *p,*q,*temp; 6 7 p = str; 8 9 q = p + 1;10 11 int len = 0;//记录连续重复子串的长度12 13 int max = 0;//记录连续重复子串的最大长度14 15 char data[100];//临时数组,用于保存最长重复子串16 17 18 19 while(*p != '\0')20 21 { 阅读全文
posted @ 2014-02-17 13:19 【Winco】 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:几乎一年没有写博客了,说没时间那是借口,唯一的原因是,年纪越大越发觉自己肤浅。有些想法还没提笔,就发现很幼稚,就不敢发出来贻笑大方了。这次先给大家说个小故事:从前有三个屌丝,聚在一起做网络,提供免费的网络服务,砸锅卖铁,通宵达旦,除了卖肾啥都做了。3年后终于做到了五百万用户,对于年轻人来说,能把五百万人玩弄于鼓掌之间,已经是很牛逼轰轰的事了,不过用户越多,成本越高,每年服务器、带宽租金、房租水电、广告运营等成本,已经达到了十七八万,屌丝们不得不面对一个终极问题:如何盈利?屌丝们定了三盘沙县水饺,围着一箱子的冰啤酒开始计算:按照最近一月的登陆情况来看,四百万个账号已经不活跃了,真正有商业价值的只 阅读全文
posted @ 2014-02-13 18:08 【Winco】 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏开发中往往会遇到数据的及时更新,层间通信等问题,例如游戏中花费金币购买道具,完成后需要及时更新状态栏的个人金币信息。Cocos2d-x给我们提供了一种解决方案,这就是使用观察者模式,CCNotificationCenter是一个单例类。使用的方式很简单,在初始化时可以添加一个观察者CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(ObserverModel::receiveMsg), "Update", NULL);然后在需要发消息的地方po 阅读全文
posted @ 2014-02-13 11:17 【Winco】 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.打开Resources文件下的info.plist文件2.在plist中添加一行,key为:View controller-based status bar appearance,设置value为NO(如下所示)这样即可隐藏掉状态栏。另外,如果以上方法行不通,网上还有其他方法。(ps:我没试过,因为我按照上述方法能隐藏。 先mark下)2. 如果不管用,在RootViewController.mm里面(Cocos2d-x项目),加上:1 - (BOOL)prefersStatusBarHidden2 {3 return YES;4 }3. 直接在RootViewController.mm里 阅读全文
posted @ 2014-02-10 10:45 【Winco】 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占用很大的空间,如果不做一个预加载,在切换界面的过程中很容易造成卡屏的现象。下面先给出运行效果。今天要讲解的内容便是加载界面中的进度条控件的使用方法,在这里我们只学习控件的使用,不讲解加载过程的逻辑处理。 所谓的进度条,其实不过是两张纹理的组合,其中一个纹理全部显示出来,而另一个纹理会随着加载的过程有一定的变化,我们可以为它设置一个动作,也可以直接设置它显示的百分比,首先我们来看一下两张图片 :这就是未加载时和加载完成后的进度条显示,加载完成后,. 阅读全文
posted @ 2014-02-10 10:43 【Winco】 阅读(2136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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