摘要: 一.基本用法1.声明初始化变量1 cocos2d::CCArray* pArray;2 pArray=CCArray::createWithCapacity(100);3 pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease2.添加元素到数组1 CCSprite* pRet=CCSprite::create("test.png");2 pArray->addObject(pRet);//将pRet添加到数组0位置,此处会调用一次pRet的retain3.删除元素1 //下面这两个函数都能够 阅读全文
posted @ 2013-11-08 14:11 【Winco】 阅读(2100) 评论(0) 推荐(0) 编辑