11 2013 档案
摘要:在计算机中是以字节为单位,每个地址对应一个字节,一个字节8bit。在C中,除了8bit的char以外,还有16bit的short,32位的int,64位long,当然具体要由编译器决定,可以通过sizeof来获取不同类型在内存中占用的字节数。在计算机系统中,当物理单位的长度大于1个字节时,就要区分字节顺序。常见的字节顺序有两种:Big Endian(High-byte first)和Litter Endian(Low-byte first),当然还有其他字节顺序,但不常见,例如Middle Endian。一、最高有效位、最低有效位 要理解Big Endian和Little Endian,首先.
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摘要:1.在layer中调用:1 setKeypadEnabled(true);layer中重写以下两个方法: 1 virtual void keyBackClicked(); 2 virtual void keyMenuClicked(); 3 4 void CBaseLayer::keyBackClicked() 5 { 6 int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();//如果是主场景,则退出 7 if (MAIN_SCENE_TAG == iManSceneTag) 8 {
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摘要:一.基本用法1.声明初始化变量1 cocos2d::CCArray* pArray;2 pArray=CCArray::createWithCapacity(100);3 pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease2.添加元素到数组1 CCSprite* pRet=CCSprite::create("test.png");2 pArray->addObject(pRet);//将pRet添加到数组0位置,此处会调用一次pRet的retain3.删除元素1 //下面这两个函数都能够
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