摘要: 游戏暂停界面:cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。(场景就像一张纸,我们推进一个场景,相当于在这张纸上再盖上一张,弹出场景相当于将最表面的那张纸拿掉)。推进暂停场景的相关代码如下:1 CCRenderTexture *renderTexture = CCRenderTexture::create(800, 阅读全文
posted @ 2013-10-12 18:56 【Winco】 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。功能分析我们设计一个对话框,对话框上有几个按钮(个数可定制),当然有个标题,会让别人一眼看出它之功用,里面可以有些详细的提示文字,需要是模态窗口,而且窗口的大小可变,这样能够更好的适应不同的屏幕的大小。当然还有一个重要的功能,弹出效果 ~ 虽然从技术角度来说,实现起来并不难,或者说非常简单,但这会以一个很好的用户体验展示给用户。代码1.弹出框类PopupLayer.h 1 // 2 // PopupLayer.h 3 // PopupDemo 4 // 5 // ... 阅读全文
posted @ 2013-10-12 16:10 【Winco】 阅读(6393) 评论(1) 推荐(0) 编辑