摘要: 节点类(CCNode) 是Cocos2D-x 中的主要类, 继承自CCObject,节点类的继承关系如下: CCNode-->CCObject-->CCCopying。 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)。CCNode 类包括的主要功能如下: 1)每个节点都可以含有子节点。 2)节点含有周期性回调的方法(Schedule、Unschedule 等)。 3)可以含有动作(CCAction)。 CCNode 可以为它自己和它的子节点添加额外的功能。无论是C.. 阅读全文
posted @ 2013-08-20 18:04 【Winco】 阅读(1545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天来学习cocos2d-x中非常重要的一个类,它管理整个游戏的开始、结束、暂停等,可以说它就是我们游戏的总指挥,那么它就是我们的导演类CCDirector。下面让我们一起来学习一下导演类CCDirector。 CCDirector类是Cocos2d-x游戏引擎的核心,它用来创建并且控制着主屏幕的显示,同时控制场景的显示时间和显示方式。在整个游戏里一般只有一个导演。游戏的开始、结束、暂停都会调用CCDirector类的方法。CCDirector类具有如下功能: 1)初始化OpenGL会话。 2)设置OpenGL的一些参数和方式。 3)访问和改变创景以及访问Cocos2d-x的配置细... 阅读全文
posted @ 2013-08-20 12:23 【Winco】 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0) 编辑