摘要: 在学习cocos2d-x中的基本的类之前,先让我们来了解一下cocosd-x中的坐标系,cocos2d-x中有很多种坐标系,比如:OpenGL坐标系、世界坐标系、节点相对坐标系、仿射变换等。1、OpenGL坐标系: Cocos2d-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系远点为屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。IOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2d-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系,可以使用CC.. 阅读全文
posted @ 2013-08-19 15:53 【Winco】 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一段时间分享过一篇搭建cocosd-x环境的文章,今天到cocos2d-x官网下载最新版本2.1.4版本,按照原来的文章进行搭建成功后,发现怎么也不能使用VC模板进行创建项目,后来经过查询大量的博客后,发现原来在cocos2d-x 在2.1.2版本后使用的是python脚本进行创建项目,而不是在用VC模板方式了。下面就分享一下cocos2d-x 2.1.4 在win7下环境的搭建以及项目的创建。 1、下载cocos2d-x-2.1.4从Cocos2d-x官网下载最新版本2.1.4,发布日期为2013-6-18,官方网址为:http://cocos2d-x.org/如上图右侧所示,点击2... 阅读全文
posted @ 2013-08-19 13:35 【Winco】 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近工作需要使用cocos2d-x开发一款手机游戏,所以要从头开始对cocos2d-x进行一个详细的全面的了解。以前也关注过cocos2d-x引擎,因为没有在平时工作中使用不到,所以也就没有进行详细了解,只是略懂一些比较浅浅的东西。 最近在大量的查阅cocos2d-x相关的博客,让我对cocosd-x有了一个基本的认识,当然咱也不能只做一个只知道索取不进行贡献的人不是,所以在这里把我所学习过程整理成笔记记录下来,一方面记录我学习的点点滴滴,另一方面也是通过自己学习过程来帮助想要学习cocosd-x人。 由于本人才疏学浅,语言描述方面和后面笔记记录有错误的地方,也希望大家直接评论指正,在此谢过. 阅读全文
posted @ 2013-08-19 10:39 【Winco】 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑