摘要:
路径跟踪是游戏开发中一个经常出现的问题。此教程涵盖引导行为的路径跟踪,这里的路径是提前根据点和线预设好的。 注意:虽然此教程是用AS3和Flash实现的,你也可以在其他语言开发环境下使用这些类似的技巧和概念。当然前提是需要有基本的数学向量的知识。 介绍 路径跟踪可以用多种方式实现。Reynolds原型就是使用线来实现的,这里需要严格的按照线来实现。 根据不同情况,准确度要求不同。角色可以根据线路运动,但是只是做一个参照而不是严格按照轨道来运行。 此教程的路径跟踪是Reynolds原型的简化实现。运行效果不错,但是严重依靠数学的向量投影计算。 设定路径 路径可以是线连接的点的集合。... 阅读全文