摘要: Starling自诞生以来,已经变成一个非常受欢迎的框架 - 这已经远远超乎了我们的想象。它被视为跨平台游戏开发的最佳解决方案之一。为多个平台(iOS,Android,和WEB)开发游戏从未如此简单!然而,我们知道,WEB正在经历一个重大的转变:远离专有插件,拥抱开放标准。其实我们相信这是很好的开端,我们也知道很多仍然依赖Flash平台的开发者提出了许多问题,比如:Flash插件从现在算起只有两年左右的生命了吗?我是继续在这个平台投入,还是另选平台?JavaScript是否有足够的能力满足我的需求?我们相信我们已经找到了一个很好的解决方案,回答所有这些问题。不依赖任何插件的Starling目前 阅读全文
posted @ 2013-05-03 13:21 【Winco】 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Adobe Flash Player 10.2 版本引入了一个引人注目的新特性:原生鼠标指针。您现在可以使用运行在操作系统层的基于位图的鼠标指针。实现原生鼠标指针flash.ui 包中的 MouseCursorData 对象MouseCursorData 对象的三个属性:MouseCursorData.data:用于显示鼠标指针的 BitmapData 对象向量。MouseCursorData.hotSpot:鼠标指针的定位点值,保存为一个 Point 对象。MouseCursorData.frameRate:用于实现位图图像序列动画的帧频。这个属性允许您创建动画鼠标指针。在创建一个 Mous 阅读全文
posted @ 2013-05-03 11:42 【Winco】 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑