04 2013 档案

摘要:View Code 1 /* * 2 * BigInt 3 * An ActionScript 3 implementation of Big Integer (light version) 4 * Copyright (c) 2009 Alex.li 5 * http://www.cppblog.com/sleepwom/archive/2009/12/14/103180.html 6 * Derived from: 7 * BigInt.js - Arbitrary size integer math package for JavaScrip... 阅读全文
posted @ 2013-04-22 09:37 【Winco】 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CCScene场景切换、场景的切换效果1、运行场景:1 CCScene *pScene = HelloWorld::scene();2 pDirector->runWithScene(pScene);2、替换场景:1 CCScene *pScene=SceneTestScene::scene();2 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);3、过渡类: 1 //用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpScene 2 CCDirector::sharedDirector()->replaceSce 阅读全文
posted @ 2013-04-10 19:48 【Winco】 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器....上次只是简单的介绍一下CCMenuItem,通过最近的学习对CCMenuItem又有了进一步的掌握,然后重新对CCMenuItem有了一个进一步的介绍。内容如下: 1 MenuTestLayer::MenuTestLayer(void) 2 { 3 //设置字体大小 4 CCMenuItemFont::setFontSize( 30 ); 5 //根据名字设置字体 6 CCMenuItemFont::setFontName("Courier New"); 7 //设置能点击 8 setTouchEn 阅读全文
posted @ 2013-04-10 16:43 【Winco】 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍在Flash Player中AS的执行跟屏幕重绘都是在单线程处理的。为了便于屏幕重绘,必须要让所有执行代码都执行完毕。对一个帧率24fps的SWF来说,这意味着所有AS操作都在一个帧里运行,醉倒42ms会执行完毕。这还不考虑会随时变化的重绘屏幕的时间。如果代码执行需要更多时间,那Flash Player将会加锁,知道完成为止或者经过默认一个时间片后停止代码执行。本超时出错对话框(只能在调试版本的Flash Player中出现哦)本教程将涵盖对此问题的解决方案-如果你的操作里含有AS计算需要超过给定帧的时间时,这些计算将会异步执行;它们不会被阻塞,并且会在调用它们执行结束后统一结束。这样会在 阅读全文
posted @ 2013-04-02 20:41 【Winco】 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示