摘要: (1)事件是一个对象,它由flash play产生和管理。事件流分捕获阶段,目标阶段和冒泡阶段。事件流的示意图如下,这里说明一下target和 currentTarget的概念。当一个事件流产生时,就产生了一个显示对象列表,而target是最里层的对象,而 currentTarget是捕获阶段和冒泡阶段被"遍历"的显示对象,当然它只有注册了时间监听器,我们才能获得 event.currentTarget。 (2)不是所有的事件都有这三个阶段。如Timer、URLLoader,它们的事件对象将直接派送给目标对象(target).它们只包含目标阶段而没有捕获阶段和冒泡阶段。它们 阅读全文
posted @ 2013-02-21 22:55 【Winco】 阅读(1610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. enterFrame是一个由播放器发布的事件,每过(1/帧频)秒向全部继承自DisplayObject的对象发送。在这个事件之前正好是屏幕的一次固定刷新。(即两次更新的时间间隔为(1/帧频)秒)2.假设 Flash的舞台的帧频stage.FrameRate设置为25帧/秒,即每帧运行时间是1000ms/25帧,即1帧占40毫秒。Event.EnterFrame的出发间隔为40ms,如果Event.EnterFrame的执行函数花费时间为25ms,那么Event.EnterFrame将以间隔40ms的恒定频率循环执行函数。3.Timer就不一样了,Timer 设置为间隔40ms,而Time 阅读全文
posted @ 2013-02-21 22:32 【Winco】 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑