摘要: 注:文中的Bitmapdata和BMD均为同一意思BitmapData,BMD为其缩写一,概括:Bitmapdata继承Object对象,实现IBitmapDrawable接口,这个接口有什么用,你可以理解为Drawable,能被画。官方介绍是:IBitmapDrawable 接口由可作为 BitmapData 类draw()方法的source参数传递的对象来实现。 这些对象的类型为 BitmapData 或 DisplayObject。 其实就是能被“画”,这点我在一会的公共方法中会详细介绍。个人理解来说,BitmapData主要提供的是对图像的“像素级”的操作,如果你想切实感受一下,有个挺 阅读全文
posted @ 2013-01-27 13:27 【Winco】 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XMLSocket 类实现了客户端套接字,这使得运行 Flash Player 的计算机可以与由 IP 地址或域名标识的服务器计算机进行通信。 对于要求滞后时间较短的客户端/服务器应用程序,如实时聊天系统,XMLSocket 类非常有用。 传统的基于 HTTP 的聊天解决方案频繁轮询服务器,并使用 HTTP 请求来下载新的消息。 与此相对照,XMLSocket 聊天解决方案保持与服务器的开放连接,这一连接允许服务器即时发送传入的消息,而无需客户端发出请求。 若要使用 XMLSocket 类,服务器计算机必须运行可识别 XMLSocket 类使用的协议的守护程序。 下面的列表说明了该协议: XM 阅读全文
posted @ 2013-01-27 11:50 【Winco】 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在讲AS3 Socket之前我们先来搞清几个概念,这有助于我们更加了解网络通信!1、网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIXBSD的套接字(socket)和U 阅读全文
posted @ 2013-01-27 11:36 【Winco】 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑