摘要: 首先先回顾一下FLASH的OO构成。对于FLASH,我们可以把任何的可视化元件都看成某个类文件的具体实例,包括swf文件。我们可以把swf文件看成一个类的具体实例,而它里面拥有个个其他类的实例对象,例如:我们新建一个loaded.fla文件,然后我们建立一个影片剪辑元件,你可以在它的内部做一些动画处理,打开库,单击元件右建,选择“链接”打开“链接属性”,在类的输入框里我们键入“myClass”。这样一来我们就可以把这个元件作为一个类--myClass。也就是说我们可以通过new来构建这个元件的具体实例并显示在舞台,如:var test:myClass=new myClass();addChil 阅读全文
posted @ 2013-01-25 20:30 【Winco】 阅读(541) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近学习做socket, 当然就用到ByteArray了,一起学习一下吧。objectEncoding: 设置ByteArray读写Object是编码格式, 仅对writeObject,readObject这两个方法有用.endian:指示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 一般不用设置, 默认是Endian.BIG_ENDIAN.bytesAvailable, length, position这3个属性是相关的.position:ByteArray的当前读写点, 可读写. (当然length == 1, 设置position = 5, 这样也不会报错)bytesAvailable 阅读全文
posted @ 2013-01-25 20:22 【Winco】 阅读(6802) 评论(0) 推荐(0) 编辑