将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标

上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下:

 1       GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+name));
 2          Camera worldcamera = NGUITools.FindCameraForLayer(targetObject.layer);     //这里是通过物体的层获得相应层上的相机
 3          Camera guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(obj.layer);   //通过脚本所在物体的层获得相应层上的相机
 4          if (worldcamera == null || guiCamera == null)
 5         {
 6             return;
 7         }
 8         Vector3 pos = guiCamera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position);         //获取UI界面的屏幕坐标
 9         pos.z = 1f;//设置为零时转换后的pos全为0,屏幕空间的原因,被坑过的我提醒大家,切记要改!
10         pos = worldcamera.ScreenToWorldPoint(pos);                              //将屏幕坐标转换为世界坐标
11         pos.y = 0f;
12         targetObject.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z);      //将修改过的坐标赋给目标物体坐标

 

posted @ 2014-08-14 08:10  【Winco】  阅读(4903)  评论(0编辑  收藏  举报