将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标

将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,比如可用于自制血条等。代码如下:

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 public class Healthbar : MonoBehaviour {
 4     public GameObject TargetObject;         //目标物体。这里是指Cube
 5     public Camera worldcamera;         //世界相机。
 6     public Camera guiCamera;           //UI相机
 7     // Use this for initialization
 8     void Start()
 9     {
10         worldcamera = NGUITools.FindCameraForLayer(TargetObject.layer);     //这里是通过物体的层获得相应层上的相机
11         guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(this.gameObject.layer);   //通过脚本所在物体的层获得相应层上的相机
12     }
13  
14     // Update is called once per frame
15     void Update()
16     {
17  
18     }
19     void LateUpdate()
20     {
21         Vector3 pos = worldcamera.WorldToScreenPoint(TargetObject.transform.position);         //获取目标物体的屏幕坐标
22         pos = guiCamera.ScreenToWorldPoint(pos);                              //将屏幕坐标转换为UI的世界坐标
23         pos.z = 0;                                //由于NGUI 2D界面的Z轴都为0,这里我们将坐标修改为0.只取其X,Y坐标。
24         transform.position =new Vector3(pos.x,pos.y+0.23f,pos.z);      //将修改过的坐标赋给UI界面。这里指Panel_CharacterInfo
25     }
26 }

 

posted @ 2014-08-14 08:08  【Winco】  阅读(865)  评论(0编辑  收藏  举报