将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标
将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,比如可用于自制血条等。代码如下:
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 public class Healthbar : MonoBehaviour {
4 public GameObject TargetObject; //目标物体。这里是指Cube
5 public Camera worldcamera; //世界相机。
6 public Camera guiCamera; //UI相机
7 // Use this for initialization
8 void Start()
9 {
10 worldcamera = NGUITools.FindCameraForLayer(TargetObject.layer); //这里是通过物体的层获得相应层上的相机
11 guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(this.gameObject.layer); //通过脚本所在物体的层获得相应层上的相机
12 }
13
14 // Update is called once per frame
15 void Update()
16 {
17
18 }
19 void LateUpdate()
20 {
21 Vector3 pos = worldcamera.WorldToScreenPoint(TargetObject.transform.position); //获取目标物体的屏幕坐标
22 pos = guiCamera.ScreenToWorldPoint(pos); //将屏幕坐标转换为UI的世界坐标
23 pos.z = 0; //由于NGUI 2D界面的Z轴都为0,这里我们将坐标修改为0.只取其X,Y坐标。
24 transform.position =new Vector3(pos.x,pos.y+0.23f,pos.z); //将修改过的坐标赋给UI界面。这里指Panel_CharacterInfo
25 }
26 }