cocos2d-x在android中响应返回键
1.在layer中调用:
1 setKeypadEnabled(true);
layer中重写以下两个方法:
1 virtual void keyBackClicked();
2 virtual void keyMenuClicked();
3
4 void CBaseLayer::keyBackClicked()
5 {
6 int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();//如果是主场景,则退出
7 if (MAIN_SCENE_TAG == iManSceneTag)
8 {
9 CCDirector::sharedDirector()->end();
10 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
11 exit(0);
12 #endif
13 }
14 }
15 void CBaseLayer::keyMenuClicked()
16 {
17
18
19 }
以上CBaseLayer是需要响应返回键事件的所有层的基类,避免了所有层都需要写同样的代码。
2.或者自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用
1 class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate
2 {
3 public:
4 virtual void keyBackClicked();
5 virtual void keyMenuClicked();
6 };
7
8 m_pKeypadDlegate = new MyKeypadDelegate();
9 pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate);
这样就可以全局响应键盘事件
CCLayer也是继承自CCKeypadDelegate。