cocos2d-x在android中响应返回键

1.在layer中调用:

1 setKeypadEnabled(true);

layer中重写以下两个方法:

 1 virtual void keyBackClicked();
 2 virtual void keyMenuClicked();
 3 
 4 void CBaseLayer::keyBackClicked() 
 5 {
 6 int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();//如果是主场景,则退出
 7 if (MAIN_SCENE_TAG == iManSceneTag)
 8 {
 9 CCDirector::sharedDirector()->end();
10 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
11 exit(0);
12 #endif
13 }
14 }
15 void CBaseLayer::keyMenuClicked() 
16 {
17 
18 
19 }

以上CBaseLayer是需要响应返回键事件的所有层的基类,避免了所有层都需要写同样的代码。

 

2.或者自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用

1 class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate
2 {
3 public:
4 virtual void keyBackClicked();
5 virtual void keyMenuClicked();
6 };
7 
8 m_pKeypadDlegate = new MyKeypadDelegate();
9 pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate);

这样就可以全局响应键盘事件

CCLayer也是继承自CCKeypadDelegate。

 

posted @ 2013-11-15 10:47  【Winco】  阅读(1167)  评论(0编辑  收藏  举报