cocos2d-x CCArray用法 遍历和删除元素
一.基本用法
1.声明初始化变量
1 cocos2d::CCArray* pArray;
2 pArray=CCArray::createWithCapacity(100);
3 pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease
2.添加元素到数组
1 CCSprite* pRet=CCSprite::create("test.png");
2 pArray->addObject(pRet);//将pRet添加到数组0位置,此处会调用一次pRet的retain
3.删除元素
1 //下面这两个函数都能够实现删除元素的效果
2 pArray->removeObject(pRet);//第二参数为是否调用release,默认为true
3 pArray->removeObjectAtIndex(0);//删除o位置上的元素
4.遍历
1).使用ccarray中的宏进行遍历
1 CCObject* pObj;
2 //正向
3 CCARRAY_FOREACH(s_pBulletArray,pObj)
4 {
5 CMapNode* pNode=(CMapNode*)pObj;
6 //...
7 }
8 //逆向
9 CCARRAY_FOREACH_REVERSE(s_pBulletArray,pObj)
10 {
11 CMapNode* pNode=(CMapNode*)pObj;
12 //...
13 }
2).for循环遍历
1 for (unsigned int i = 0; i <s_pBulletArray->count(); ++i)
2 {
3 CCNode* pObj=(CCNode*)s_pBulletArray->objectAtIndex(i);
4 }
二.注意事项
1.创建一个CCArray后如果不是立刻使用的话一定要调用retain,增加引用计数,不然会被自动释放!
2.删除CCArray中的元素时最好默认内部调用一次release,不然可能会内存泄露!
3.遍历时删除元素
1 //判断条件删除时,最好能够逆向遍历删除,这样不会漏掉任何元素
2 for (int i = arr->count()-1; i>=0 ; --i)
3 {
4 CMonster* pObj=(CMonster*)arr->objectAtIndex(i);
5 bool isCollide = false;
6 isCollide =rect.intersectsRect(pObj->getCollideRect());
7 if (isCollide)
8 {
9 arr->removeObject(pObj);
10 }
11 }
三.什么时候会用到CCArray?
1.每一个CCNode的children本质就是一个CCArray,这样我们就可以通过getChildren()获得array,进行操作!
2.对于CCSequence如果只有到运行时才能知道有个少个动作时,我们就可以声明一个CCArray然后将动作addObject(),最后通过一个array来创建CCSequence,例如下面这段代码:
1 //所有的路径节点
2 CCArray *array = CCArray::createWithCapacity(20);
3 float dt=1/(m_pProperty->fMoveSpeed);
4 CCPoint point(-1,-1);
5 for (UINT i=0;i<CGlobal::getGameMap()->m_PathNode.size()-1;++i)
6 {
7 array->addObject(CCMoveTo::create(dt,point));
8 }
9 //移动完毕的回调
10 array->addObject(CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(CMonster::onArrive)));
11
12 CCSequence* pAct=CCSequence::create(array);
3.对于一个CCSprite,我们肯定需要把它addChild到parent上,这样他才能显示出来,这样的话parent上就会有好多child,但是我们要遍历只是其中的一部分(例:场景的地图上有好多种花,我们都会把它们添加到同一个parent上,这时候策划说其中的一种花会被怪物踩死?纳尼….,这个时候我们就需要唉将能被踩死的花加入到parent上时同时加入到一个CCArray中去….),这样我们用的时候遍历这个数组就可以了,而不是遍历这个children!
4.CCArray还可以内存预分配,比如预先生成一堆子弹,然后加到CCArray中,再从这个CCArray中去重用子弹。这样可以提高游戏效率。消失的子弹只需要设置为Invisible就可以了。这个在做射击类游戏中会大量使用的!