AS3.0中通过ApplicationDomain类获得被加载swf
首先先回顾一下FLASH的OO构成。
对于FLASH,我们可以把任何的可视化元件都看成某个类文件的具体实例,包括swf文件。
我们可以把swf文件看成一个类的具体实例,而它里面拥有个个其他类的实例对象,例如:
我们新建一个loaded.fla文件,然后我们建立一个影片剪辑元件,你可以在它的内部做一些动画处理,打开库,单击元件右建,选择“链接”打开“链接属性”,在类的输入框里我们键入“myClass”。
这样一来我们就可以把这个元件作为一个类--myClass。也就是说我们可以通过new来构建这个元件的具体实例并显示在舞台,如:
var test:myClass=new myClass();
addChild(test);
然而ApplicationDomain类能够获得swf文件的应用程序域,通过getDefinition方法可以从指定的应用程序域获取一个公共定义。 该定义可以是一个类、一个命名空间或一个函数的定义。
下面举个例子,我们新建一个.fla文件,名为doc.fla,现在我们要在doc.fla文件里加载上面发布的loaded.swf文件,然后通过ApplicationDomain来获得loaded.swf文件中myClass文件的定义,并在doc.fla中new两个具体实例。doc.fla的文档类“SunNeon”:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
//导入ApplicationDomain类
import flash.system.ApplicationDomain;
public class SunNeon extends Sprite
{
private var swfPath:String="loaded.swf";
private var loader:Loader;
private var ur:URLRequest;
public function SunNeon()
{
loader=new Loader();
ur=new URLRequest(swfPath);
//添加加载完成事件,事件处理函数onCl
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onCl);
loader.load(ur);
}
//加载完成事件的处理函数,处理被加载swf文件里的应用程序域
private function onCl(event:Event):void{
//LoaderInfo对象承载载入swf文件的信息
var swfTarget:LoaderInfo=event.target as LoaderInfo;
//swfTarget的只读属性applicationDomain返回一个ApplicationDomain
//创建被加载swf的应用程序域
var appDomain:ApplicationDomain=swfTarget.applicationDomain as ApplicationDomain;
//getDefinition方法从指定的应用程序域获取一个公共定义。
//该定义可以是一个类、一个命名空间或一个函数的定义。
//其中"myClass"为被加载swf文件里影片剪辑链接属性里的类
var MCClass:Class=appDomain.getDefinition("myClass") as Class;
//创建MCClass实例,并返回影片剪辑对象
var myMCA:MovieClip=(new MCClass()) as MovieClip;
var myMCB:MovieClip=(new MCClass()) as MovieClip;
//为新创建的对象制定属性
myMCA.x=10;
myMCA.y=100;
myMCA.alpha=0.5;
myMCB.x=0;
myMCB.y=200;
myMCB.width=70;
//使对象显示在容器SunNeon中
addChild(myMCA);
addChild(myMCB);
}
}
}
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