单例模式(Singleton Pattern)
Singleton模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式的三个特点:
一、该类只能有一个实例;
二、该类必须自行创建这个实例(在该类内部创建自身的实例对象);
三、该类必须自行向整个系统提供这个实例。
ActionScript3.0中定义如下:
public class Singleton
{
private static var _instance:Singleton;
public function Singleton()
{
}
public static function getInstance():Singleton
{
if(!_instance) _instance = new Singleton();
return _instance;
}
}
以下为使用: var singleton:Singleton = Singleton.getInstance();
单例模式是Actionscript3.0最基本,最有用的模式之一。它提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。
单体在Actionscript3.0中有许多用处,可以用来划分命名空间,以减少全局变量的泛滥。Actionscript3.0中单例模式的实现方式有多种,每一种都有自身的优点或缺点。总结:单例模式使得应用程序在运行时保持只能有一个实例,在一些大的应用程序中,主程序只需要有一个,因此需要使用单例模式。