Hashmap 在jdk1.7中和jdk1.8中的区别
Hashmap 在jdk1.7中和jdk1.8中的区别
最近在学习java源代码,觉得这部分源代码是学习java比较经典的素材,连夜看了一遍源代码,正好赶上博客书写的感觉,打算写一写这两方面的区别,不仅是为了自己熟悉,同时也是为了更深一步的进行学习和探讨。
在JDK1.7中Hashmap的实现
在jdk1.7中hashmap的实现是和hashtable实现原理一致的,都是数组加链表,两者的区别是hashmap可以存储null值,而hashtable不可以,并且一个是继承自AbstractMap,一个是继承自Dictionary,一个线程不安全,一个通过添加关键词 synchronized实现线程安全。
在jdk1.7中我们可以先看看一部分源代码
通过代码,我们可以得知在jdk1.7中hashmap的初始容量默认位16,负载因子,以及对数组Entry<K,V>[] table的说明,Map中的key和value就是以Entry的形式存储的。Entry包含四个属性:key、value、hash值和用于单向链表的next。关于Entry<K,V>的具体定义参看如下源码:
HashMap的初始值要考虑加载因子:
-
哈希冲突:若干Key的哈希值按数组大小取模后,如果落在同一个数组下标上,将组成一条Entry链,对Key的查找需要遍历Entry链上的每个元素执行equals()比较。
-
加载因子:为了降低哈希冲突的概率,默认当HashMap中的键值对达到数组大小的75%时,即会触发扩容。因此,如果预估容量是100,即需要设定100/0.75=134的数组大小。
-
空间换时间:如果希望加快Key查找的时间,还可以进一步降低加载因子,加大初始大小,以降低哈希冲突的概率。
HashMap和Hashtable都是用hash算法来决定其元素的存储,因此HashMap和Hashtable的hash表包含如下属性:
- 容量(capacity):hash表中桶的数量
- 初始化容量(initial capacity):创建hash表时桶的数量,HashMap允许在构造器中指定初始化容量
- 尺寸(size):当前hash表中记录的数量
- 负载因子(load factor):负载因子等于“size/capacity”。负载因子为0,表示空的hash表,0.5表示半满的散列表,依此类推。轻负载的散列表具有冲突少、适宜插入与查询的特点(但是使用Iterator迭代元素时比较慢)
除此之外,hash表里还有一个“负载极限”,“负载极限”是一个0~1的数值,“负载极限”决定了hash表的最大填满程度。当hash表中的负载因子达到指定的“负载极限”时,hash表会自动成倍地增加容量(桶的数量),并将原有的对象重新分配,放入新的桶内,这称为rehash。
HashMap和Hashtable的构造器允许指定一个负载极限,HashMap和Hashtable默认的“负载极限”为0.75,这表明当该hash表的3/4已经被填满时,hash表会发生rehash。
“负载极限”的默认值(0.75)是时间和空间成本上的一种折中:
较高
的“负载极限”可以降低hash表所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的操作(HashMap的get()与put()方法都要用到查询)较低
的“负载极限”会提高查询数据的性能,但会增加hash表所占用的内存开销- 据说之所以选择0.75作为负载因子,也是因为这样更符合泊松分布
程序员可以根据实际情况来调整“负载极限”值。
当向 HashMap 中 put
一对键值时,它会根据 key的 hashCode 值计算出一个位置, 该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。 该计算过程参看如下代码:
通过hash计算出来的值将会使用indexFor方法找到它应该所在的table下标。当两个key通过hashCode计算相同时,则发生了hash冲突(碰撞),HashMap解决hash冲突的方式是用链表。当发生hash冲突时,则将存放在数组中的Entry设置为新值的next(这里要注意的是,比如A和B都hash后都映射到下标i中,之前已经有A了,当map.put(B)时,将B放到下标i中,A则为B的next,所以新值存放在数组中,旧值在新值的链表上)。
即将新值作为此链表的头节点
,为什么要这样操作?有一种说法就是链表查找复杂度高,可插入和删除性能高,如果将新值插在末尾,就需要先经过一轮遍历,这个时间复杂度高,开销大,如果是插在头结点,省去了遍历的开销,还发挥了链表插入性能高的优势。
线程不安全: 但是这也导致了一个问题的产生,就是如果在并发中使用hashmap,在接近临界点时,若此时两个或者多个线程进行put操作,都会进行resize(扩容)和reHash(为key重新计算所在位置),而reHash在并发的情况下可能会形成链表环
。总结来说就是在多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。为什么在并发执行put操作会引起死循环?是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,造成这一原因也是因为使用了头插法,一旦形成环形数据结构,Entry的next节点永远不为空,就会产生死循环获取Entry。而在jdk1.8中改为使用尾插法,同时在单链表的长度大于8且数组容量大于64的时候会进行红黑树改造,大大避免了这一情况的发生。
如果该位置没有对象存在,就将此对象直接放进数组当中;如果该位置已经有对象存在了,则顺着此存在的对象的链开始寻找(为了判断是否值相同,map不允许<key,value>键值对重复), 如果此链上有对象的话,再去使用 equals方法进行比较,如果对此链上的每个对象的 equals 方法比较都为 false,则将该对象放到数组当中,然后将数组中该位置以前存在的那个对象链接到此对象的后面。
添加节点到链表中
:找到数组下标后,会先进行key判重,如果没有重复,就准备将新值放入到链表的表头。
这个方法的主要逻辑就是先判断是否需要扩容,需要带的话先扩容,然后再将这个新的数据插入到扩容后的数组的相应位置处的链表的表头。
扩容就是用一个新的大数组替换原来的小数组,并将原来数组中的值迁移到新的数组中。由于是双倍扩容,迁移过程中,会将原来table[i]中的链表的所有节点,分拆到新的数组的newTable[i]和newTable[i+oldLength]位置上。如原来数组长度是16,那么扩容后,原来table[0]处的链表中的所有元素会被分配到新数组中newTable[0]和newTable[16]这两个位置(扩容时数组大一倍,根据hash函数计算,相当于高位多了一个bit,这个bit重新hash的时候根据原先的key为0或1)。容期间,由于会新建一个新的空数组,并且用旧的项填充到这个新的数组中去。所以,在这个填充的过程中,如果有线程获取值,很可能会取到 null 值,而不是我们所希望的、原来添加的值。
jdk1.7扩容
详细的我们可以再分析一下:
先看下JDK1.7Hashmap扩容源码
明显我们看出在JDK1.7中,先扩容,再存储。
扩容条件为:当前数量大于 容量* 负载因子 并且数组下标的值不为空,即假如新插入的数据位置在一个数组位置而不是链表上,则插入成功而不扩容(有人只看前面条件,后面条件被忽视)
扩容后的位置怎么计算的呢?
我们看例1,假设hash为1011 1101 即349,数组容量为16,但是我们数组是从0开始计算,则数组下标实际长度为15即0000 1111,通过&运算,得到数组下标值为13。扩容后,数组容量为32,通过&运算得到数组下标值为29。
我们再看例2,假设hash为1010 1101即317,&运算得到数组下标为13。扩容后,得到数组下标值为13。
我们可以看到表格中红色标注部分,扩容后,原值的hash受原数组容量影响。新值的下标是原下标或原下标+数组容量,如果数组存在链表,因为他们hash值相同,所以链表上的值也跟着相应移动且位置发生倒转(即原来链表顺序是1,2,3 在新数组编程3,2,1)。
前面说过HashMap的key是允许为null的,当出现这种情况时,会放到数组为0的位置中。
当size>=threshold( threshold等于“容量*负载因子”)时,会发生扩容
,即resize函数。
特别提示:jdk1.7中resize,只有当 size>=threshold并且 table中的那个槽中已经有Entry时,才会发生resize
。即有可能虽然size>=threshold,但是必须等到相应的槽至少有一个Entry时,才会扩容,可以通过上面的代码看到每次resize都会扩大一倍容量(2 * table.length)。
jdk1.8中HashMap的实现
在jdk1.8中HashMap的内部结构可以看作是数组(Node<K,V>[] table)和链表的复合结构,数组被分为一个个桶(bucket),通过哈希值决定了键值对在这个数组中的寻址(哈希值相同的键值对,则以链表形式存储。有一点需要注意,如果链表大小超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD,8),图中的链表就会被改造为树形(红黑树)结构(执行树化函数,在里面会进行判断,当前数组大小是否大于64,没有的话则进行扩容)。
transient Node<K,V>[] table;
Entry的名字变成了Node,原因是和红黑树的实现TreeNode相关联。1.8与1.7最大的不同就是利用了红黑树,即由数组+链表(或红黑树)组成。
在分析jdk1.7中HashMap的hash冲突时,不知大家是否有个疑问就是万一发生碰撞的节点非常多怎么办?如果说成百上千个节点在hash时发生碰撞,存储一个链表中,那么如果要查找其中一个节点,那就不可避免的花费O(N)的查找时间,这将是多么大的性能损失。这个问题终于在JDK1.8中得到了解决,在最坏的情况下,链表查找的时间复杂度为O(n)
,而红黑树一直是O(logn)
,这样会提高HashMap的效率。
jdk1.7中HashMap采用的是位桶+链表的方式,即我们常说的散列链表的方式,而jdk1.8中采用的是位桶+链表/红黑树的方式,也是非线程安全的。当某个位桶的链表的长度达到某个阀值的时候,这个链表就将转换成红黑树。
jdk1.8中,当同一个hash值的节点数不小于8时,将不再以单链表的形式存储了,会被调整成一颗红黑树(上图中null节点没画)。这就是jdk1.7与jdk1.8中HashMap实现的最大区别。
HashMap根据链地址法(拉链法
)来解决冲突,在jdk1.8中,如果链表长度大于8且节点数组长度大于64的时候
,就把链表下所有的节点转为红黑树。
通过分析put方法的源码,可以让这种区别更直观:
以上代码中的特别之处如下:
treeifyBin()
就是将链表转换成红黑树。
树化操作的过程有点复杂,可以结合源码来看看。将原本的单链表转化为双向链表,再遍历这个双向链表转化为红黑树
。
总的来说,HashMap默认采用数组+单链表方式存储元素,当元素出现哈希冲突时,会存储到该位置的单链表中。但是单链表不会一直增加元素,当元素个数超过8个时,会尝试将单链表转化为红黑树存储。但是在转化前,会再判断一次当前数组的长度,只有数组长度大于64
才处理。否则,进行扩容操作。
将双向链表转化为红黑树的实现:
然后将红黑树的根节点移动端数组的索引所在位置上:
putVal
方法处理的逻辑比较多,包括初始化、扩容、树化,近乎在这个方法中都能体现,针对源码简单讲解下几个关键点:
-
如果Node<K,V>[] table是null,resize方法会负责初始化,即如下代码:
-
resize方法兼顾两个职责,创建初始存储表格,或者在容量不满足需求的时候,进行扩容(resize)。
在放置新的键值对的过程中,如果发生下面条件,就会发生扩容。
- 具体键值对在哈希表中的位置(数组index)取决于下面的位运算:
仔细观察哈希值的源头,会发现它并不是key本身的hashCode,而是来自于HashMap内部的另一个hash方法。为什么这里需要将高位数据移位到低位进行异或运算呢?
这是因为有些数据计算出的哈希值差异主要在高位,而HashMap里的哈希寻址是忽略容量以上的高位的,那么这种处理就可以有效避免类似情况下的哈希碰撞。
在jdk1.8中取消了indefFor()方法,直接用(tab.length-1)&hash,所以看到这个,代表的就是数组的下角标。
为什么HashMap为什么要树化?
之前在极客时间的专栏里看到过一个解释。本质上这是个安全问题。因为在元素放置过程中,如果一个对象哈希冲突,都被放置到同一个桶里,则会形成一个链表,我们知道链表查询是线性的,会严重影响存取的性能。而在现实世界,构造哈希冲突的数据并不是非常复杂的事情,恶意代码就可以利用这些数据大量与服务器端交互,导致服务器端CPU大量占用,这就构成了哈希碰撞拒绝服务攻击,国内一线互联网公司就发生过类似攻击事件。
用哈希碰撞发起拒绝服务攻击(DOS,Denial-Of-Service attack),常见的场景是攻击者可以事先构造大量相同哈希值的数据,然后以JSON数据的形式发送给服务器,服务器端在将其构建成为Java对象过程中,通常以Hashtable或HashMap等形式存储,哈希碰撞将导致哈希表发生严重退化,算法复杂度可能上升一个数据级,进而耗费大量CPU资源。
为什么要将链表中转红黑树的阈值设为8?
我们可以这么来看,当链表长度大于或等于阈值(默认为 8)的时候,如果同时还满足容量大于或等于 MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认为 64)的要求,就会把链表转换为红黑树
。同样,后续如果由于删除或者其他原因调整了大小,当红黑树的节点小于或等于 6 个以后,又会恢复为链表形态。
每次遍历一个链表,平均查找的时间复杂度是 O(n),n 是链表的长度。红黑树有和链表不一样的查找性能,由于红黑树有自平衡的特点,可以防止不平衡情况的发生,所以可以始终将查找的时间复杂度控制在 O(log(n))。最初链表还不是很长,所以可能 O(n) 和 O(log(n)) 的区别不大,但是如果链表越来越长,那么这种区别便会有所体现。所以为了提升查找性能,需要把链表转化为红黑树的形式。
还要注意很重要的一点,单个 TreeNode 需要占用的空间大约是普通 Node 的两倍,所以只有当包含足够多的 Nodes 时才会转成 TreeNodes,而是否足够多就是由 TREEIFY_THRESHOLD 的值决定的。而当桶中节点数由于移除或者 resize 变少后,又会变回普通的链表的形式,以便节省空间。
默认是链表长度达到 8 就转成红黑树,而当长度降到 6 就转换回去,这体现了时间和空间平衡的思想
,最开始使用链表的时候,空间占用是比较少的,而且由于链表短,所以查询时间也没有太大的问题。可是当链表越来越长,需要用红黑树的形式来保证查询的效率。
在理想情况下,链表长度符合泊松分布
,各个长度的命中概率依次递减,当长度为 8 的时候,是最理想的值。
事实上,链表长度超过 8 就转为红黑树的设计,更多的是为了防止用户自己实现了不好的哈希算法时导致链表过长,从而导致查询效率低,而此时转为红黑树更多的是一种保底策略,用来保证极端情况下查询的效率。
通常如果 hash 算法正常的话,那么链表的长度也不会很长,那么红黑树也不会带来明显的查询时间上的优势,反而会增加空间负担。所以通常情况下,并没有必要转为红黑树,所以就选择了概率非常小,小于千万分之一概率,也就是长度为 8 的概率,把长度 8 作为转化的默认阈值。
如果开发中发现 HashMap 内部出现了红黑树的结构,那可能是我们的哈希算法出了问题,所以需要选用合适的hashCode方法,以便减少冲突。
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