摘要:
场景的基本结构 1) 基础地形层 -- 指打底的大地皮,一般是一个体积很大的Mesh,如果是地宫或天空城场景,就没有大块地皮了,可能只是一个远景大平面 2) Ground物件层 -- 可以在上面行走的物件,比如桥,建筑地板,阶梯,祭坛等 3) 其他物件层 -- 非阻挡层与阻挡层,也包括特效等 坑1、 阅读全文
posted @ 2016-08-01 20:52
clifflin
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摘要:
目录 在Unity中操作资源目录,如果用c#默认的文件操作方式,会产生很多莫名其妙的问题。应该使用Unity提供的一系列API 一、资源数据库(AssetDatabase) 资源数据库是操作Unity资源目录的最常见的接口。包括:导入导出资源,加载资源,重命名资源,文件夹操作,移动资源,刷新资源,拷 阅读全文
posted @ 2016-08-01 20:40
clifflin
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摘要:
目录 一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定 阅读全文
posted @ 2016-08-01 20:20
clifflin
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