第2章-变量字符串输出,键盘输入

2 章 变量字符串输出,键盘输入

2.1 注释

Scala 注释使用和 Java 完全一样

注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现。

1)基本语法

(1)单行注释://

(2)多行注释:/* */

(3)文档注释:/**

​ *

						*/

2)案例实操

package com.atguigu.chapter02
object TestNotes {
 def main(args: Array[String]): Unit = {
 //(1)单行注释://
 println("dalang")
 
 //(2)多行注释:/* */
 /*
 println("dalang")
 println("jinlian")
 */
 
 //(3)文档注释:/**
 //*
 //*/
 /**
 * println("qingge")
 println("qingge")
 println("qingge")
 */
 }
}

3) 代码规范

(1)使用一次 tab 操作,实现缩进,默认整体向右边移动,用 shift+tab 整体向左移
(2)或者使用 ctrl + alt + L 来进行格式化
(3)运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。
(4)一行最长不超过 80 个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅

2.2 变量和常量(重点)

常量:在程序执行的过程中,其值不会被改变的变量

0)回顾:Java 变量和常量语法
变量类型 变量名称 = 初始值 int a = 10
final 常量类型 常量名称 = 初始值 final int b = 20

1)基本语法
var 变量名 [: 变量类型] = 初始值 var i:Int = 10
val 常量名 [: 常量类型] = 初始值 val j:Int = 20
注意:能用常量的地方不用变量

2)案例实操

1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导
(2)类型确定后,就不能修改,说明 Scala 是强数据类型语言。
(3)变量声明时,必须要有初始值
(4)在声明/定义一个变量时,可以使用 var 或者 val 来修饰,var 修饰的变量可改变,
val 修饰的变量不可改。
package chapter02

import chapter01.Student

object Test02_Variable {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    // 声明一个变量的通用语法
    var a: Int = 10

    //(1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导
    var a1 = 10
    val b1 = 23


    //(2)类型确定后,就不能修改,说明Scala是强数据类型语言。
    var a2 = 15    // a2类型为Int
//    a2 = "hello"

    //(3)变量声明时,必须要有初始值
//    var a3: Int

    //(4)在声明/定义一个变量时,可以使用var或者val来修饰,var修饰的变量可改变,val修饰的变量不可改。
    a1 = 12
//    b1 = 25

    var alice = new Student("alice", 20)
    alice = new Student("Alice", 20)
    alice = null
    val bob = new Student("bob", 23)
    bob.age = 24
    bob.printInfo()
//    bob = new Student("bob", 24)
  }
}

5var 修饰的对象引用可以改变,val 修饰的对象则不可改变,但对象的状态(值)
却是可以改变的。(比如:自定义对象、数组、集合等等)

2.3 标识符的命名规范

Scala 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符。即:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

1)命名规则

​ Scala 中的标识符声明,基本和 Java 是一致的,但是细节上会有所变化,有以下三种规

则:

​ (1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线

​ (2)以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # !等)

​ (3)用反引号....包括的任意字符串,即使是 Scala 关键字(39 个)也可以

 package, import, class, object, trait, extends, with, type, forprivate, protected, abstract, sealed, final, implicit, lazy, overridetry, catch, finally, throwif, else, match, case, do, while, for, return, yielddef, val, var this, supernewtrue, false, null

2)案例实操

需求:判断 hello、Hello12、1hello、h-b、x h、h_4、ab、Int、、+-/#!、+-/#!1、if、if,这些名字是否合法。

2.4 字符串输出

1)基本语法

(1)字符串,通过+号连接
(2)printf 用法:字符串,通过%传值。
(3)字符串模板(插值字符串):通过$获取变量值

2)案例实操

package chapter02

object Test04_String {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //(1)字符串,通过+号连接
    val name: String = "alice"
    val age: Int = 18
    println(age + "岁的" + name + "在尚硅谷学习")

    // *用于将一个字符串复制多次并拼接
    println(name * 3)

    //(2)printf用法:字符串,通过%传值。
    printf("%d岁的%s在尚硅谷学习", age, name)
    println()

    //(3)字符串模板(插值字符串):通过$获取变量值
    println(s"${age}岁的${name}在尚硅谷学习")

    val num: Double = 2.3456
    println(f"The num is ${num}%2.2f")    // 格式化模板字符串
    println(raw"The num is ${num}%2.2f")

    // 三引号表示字符串,保持多行字符串的原格式输出
    val sql = s"""
       |select *
       |from
       |  student
       |where
       |  name = ${name}
       |and
       |  age > ${age}
       |""".stripMargin
    println(sql)
  }
}

测试结果如下:

2.5 键盘输入

在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。

1)基本语法

​ StdIn.readLine()、StdIn.readShort()、StdIn.readDouble()

2)案例实操

​ 需求:可以从控制台接收用户信息,【姓名,年龄,薪水】。

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