【游戏开发】记录第一次线下gamejam
记录第一次线下gamejam
ciga 48h极限开发gamejam
写在开头
本人之前参加过很多线上游戏开发比赛,线下比赛还是第一次。
//一般大众的普遍认为线下gamejam都是来放松的,感受氛围的那种 ,来这随便组队,随意一点的那种。(不过我旁边那组就真的是公司来旅游一样挺放松的)
//但我感觉到的并没有我想象中那么轻松。
//线下群里200号人,找队友的不超过十个。
注意事项
这类gamejam其实对参赛人数没有明确的限制,我甚至见过20个人组在一起的队伍。
不过一般都是5人左右的开发团队
如果要参加线下站点gamejam需要线上和线下都报名一次。
线下报名完后,去指定站点报到,领取自己的牌子和队伍的牌子。
一般都在文化产业园里作为比赛场地。
然后根据主办方的要求去指定的场地挑选位置,比如我那里就是两个场地,然后1-16号队伍去1号场地,其他队伍去2号场地,然后最后回到一个场地聚集进行答辩。
同时也需要注意一下主办方对于场地管理的要求,比如有的场地不能吃外卖或者味道大的事物。
晚上一般是可以直接留在那过夜睡沙发啥的,具体可以问相关管理人员。
线上gamejam的作品不一定会评奖,但线下gamejam的作品肯定是会评奖的,所以如果是长期线上合作的队伍,我建议可以让其中一个或者几个人去线下报名,然后其他人照常线上开发,最后让线下的队友去答辩就行了(我那组就是四个线下队友,一个线上外援,最后就两个人去)
报名线下gamejam的需要在第二天下午(真正意义上的48h)上台进行答辩,有的组是放个宣传介绍视频然后再来进行现场展示游玩(一人讲,一人玩),有的组就是直接进行展示游玩。
反正没见过用ppt来展示的,最开始我那组队长还以为必须要做ppt....
可以先进行答辩再进行线上提交作品,gmhub中的线上作品提交可以拖到晚上12点之前再弄。
只报名线上gamejam的只需要在第二天晚上12点之前完成作品的上传提交就行了。
获奖作品或具有商业化潜力的作品是有机会被发行公司看上的,
有了发行公司的援助,届时便可以考虑不断完善后上线。
我同事那组就是被看上了,现在那个项目已经被分配给其他人来完善了。
玩法开发的时候最好不要太单调臃长啥的,你做的时候也要考虑上台展示的时长,要怎么样才能在最短的时间内尽可能展示多一点游玩内容也是需要考虑或者说优化的一点。
自我经历与感受
主题:limited and limitless
有限和无限
在这次第一次线下 Gamejam 中,我经历了一场充满挑战的旅程。作为团队的唯一的老手(被老大骗去带新人),团队中甚至没有一个专业的策划(甚至是第二天才发现)来统一方向。在这种情况下,我不仅需要负责策划案的编写,还承担了主体代码的编写工作。
这次的 Gamejam 过程中,我们面临了许多困难。尽管我们通宵奋战了两天,但由于缺乏经验和资源,我们的进展仍然非常缓慢。在危急时刻,我寻求了线上外援的帮助,才勉强完成了一个能玩的小游戏。虽然最终的成果远没有达到预期,但这是我们在有限条件下取得的一个小成就。
尽管这次体验有些遗憾,但我还是尽力而为。在有限的资源和条件下,我们完成了一个可玩的作品,这本身就是一种进步。每一次挑战都是一次宝贵的学习机会,我将把这次经验视为成长的一部分,继续在未来的项目中不断提升自己。
另外分享一个在群里看到的及其抽象的队名
答辩的时候那个人甚至复述了一遍这个队名.....
结语
愿我们在今后的游戏开发之路上,继续保持这份热情与创造力。无论面对怎样的挑战,希望我们都能以勇气和智慧去迎接,取得更加辉煌的成果。期待在未来的活动中再次与游戏开发者携手合作,共同创作出更多令人惊叹的作品!
最后祝愿大家在游戏开发的道路上不断进步,梦想成真!
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