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【C#开发】 C#接口使用小结(持续更新)

C#的接口(interface)

早些时候我认识的接口仅仅只是作为一个方法签名来使用
但是随着学习的深入,就我感觉而言,我所认识的接口又越来越像一个抽象类了

1.最基本的使用

作为一个接口提供公共方法
接下来用玩家的交互判断来举一个例子吧!




接口也支持使用泛型
再举一个手动实现拷贝方法的接口为例子



另外C#中,接口(interface)中的方法默认是public的。如果你不指定任何访问修饰符,接口中的方法隐式地是public。

2.接口上使用属性

接口中的属性定义类似于方法的定义
接口属性不包含访问器的实现,而是只声明属性的存在
实现接口的类必须提供这些属性的实现。
不难猜到这个用法,毕竟CSharp属性的本质就是函数的语法糖

例如:
public Name {get;set;} = "";
//如果Name属性在类里面将会自动生成一个隐藏字段供Name使用
//但是继承了接口里属性就得自己手动实现



3.接口上使用事件

在接口中定义事件类似于定义方法和属性
接口仅声明事件,不包含事件的实现
实现接口的类必须提供这些事件的实现。

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4.接口上默认实现

C#8.0开始,接口支持了默认实现
使得接口不仅仅是方法签名的集合
还可以提供实际的方法实现
接口默认实现的引入使得接口的演变更加灵活,同时可以减少破坏性更改
接下来以一个包含默认方法Fun的接口来举例

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但是你会发现并不能直接使用

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需要将该对象显式转换成接口才能使用

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但我推荐这样使用
编写一个参数类型为接口的函数
然后对象就会在传参的过程中被直接显式转换
(类似spring框架的依赖注入升级版)
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但注意!
如果在实现类里"重写"了默认方法
那么原来的默认方法将会被彻底覆盖

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5.接口上显式实现

(其实这个应该放在前面一点讲比较好
显式接口实现用于解决接口成员命名冲突或隐藏接口成员
使得这些成员只能通过接口引用来访问


怎么去显式实现接口呢?
比如我们在实现接口方法的前面加上"接口."就是显式实现接口的方法

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显式实现接口不能使用修饰符来修饰(即使是public也不行)
因为显式实现的成员在类的实例上是不可见的
这意味着这些成员没有明确的访问级别
它们的访问是通过接口引用来控制的
如果允许显式实现的方法加上修饰符会引入混淆
因为显式实现的初衷是让这些方法通过接口引用来访问,而不是通过类实例直接访问。
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和前面的默认实现方法一样
并不能直接通过对象来使用该方法
需要通过显式转换才可以
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那这时候你就会问了
他的使用场景是什么?
比如定义一个实体接口(IEntity)
他有两种通用方法,一种攻击(Damage),一种被攻击(Damaged)
现在我想创建一种新的实体叫稻草人(Scarecrow)
它不能攻击,只能被攻击


聪明的你就想到了,我们可以利用显式实现
以一种规范的角度来"隐藏"Damage方法
这样就能让外部不能调用他不该有的Damage方法
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6.多个接口的同名方法或属性的处理

参考前面接口的显式实现和显式转换成接口
当一个类实现多个接口且这些接口包含同名的属性或方法时
可以通过显式接口实现来解决命名冲突
这种方式允许一个类为每个接口提供单独的实现,从而避免冲突和歧义


如果一个类实现了两个带有相同名称的属性或方法时
可以像下面这样处理
类似于命名空间的引用,接口.属性
但需要注意的是,照上一章的例子来看
自己在实现类"重写"过一个Num属性之后应该也会被覆盖(其实就是混合实现
但实际却仍然能被正确地访问

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当然,反正都是同名属性
直接实现一个属性而不去针对每个接口去实现属性也是可以的

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不过如果两个接口的属性访问器不同
就得取两个访问器的并集

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posted @ 2024-06-21 22:29  mayoyi  阅读(16)  评论(0编辑  收藏  举报