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摘要: 回想当时第一次学到协变和逆变的时候印象甚至都不是很深,也不是很能理解这个的作用和意义。 结果最近刷leetcode题的时候就遇到关于这个问题的情况。 最后解决了这个问题,以下是我解决问题的历程。 问题的出现 就比如力扣第15题三数之和 他的返回值是IList<IList< int >> 代表意思类似 阅读全文
posted @ 2024-07-19 23:17 mayoyi 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有一天从公司那接手了一个项目,然后发现那个项目的版本我没有,我就去unity官网下载。 下载完了发现还是版本不对。 仔细一看发现,他们用的版本号末尾少了个"c1"。 c1的意思是中国特供版。 那么我应该怎么做呢? 下面随便一个版本为例子 1.点击按钮下载。 2.然后不要管编辑器弹出的下载,右键页面点 阅读全文
posted @ 2024-07-12 14:38 mayoyi 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录第一次线下gamejam ciga 48h极限开发gamejam 写在开头 本人之前参加过很多线上游戏开发比赛,线下比赛还是第一次。 //一般大众的普遍认为线下gamejam都是来放松的,感受氛围的那种 ,来这随便组队,随意一点的那种。(不过我旁边那组就真的是公司来旅游一样挺放松的) //但我感 阅读全文
posted @ 2024-07-09 17:10 mayoyi 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用 GitHub 进行版本控制时,默认情况下,单个文件的大小限制为 100MB。 如果你需要上传超过这个大小的文件,可以使用 Git LFS(Large File Storage)。 Git LFS 是一种 Git 扩展,专门用于处理大文件,它将大文件替换为轻量级的指针,并将实际的文件内容存储在 阅读全文
posted @ 2024-07-01 21:02 mayoyi 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FishNet网络框架学习总结 引言 随着网络游戏和多人应用程序的普及,学习和掌握网络编程变得越来越重要。 Unity作为一个强大的游戏开发平台,提供了多种网络解决方案。 而FishNet作为一款新兴的网络框架,以其高性能和易用性受到了开发者的青睐。 另外这是本人第一次学习Unity网络框架的使用。 阅读全文
posted @ 2024-06-30 16:01 mayoyi 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#的接口(interface) 早些时候我认识的接口仅仅只是作为一个方法签名来使用 但是随着学习的深入,就我感觉而言,我所认识的接口又越来越像一个抽象类了 1.最基本的使用 作为一个接口提供公共方法 接下来用玩家的交互判断来举一个例子吧! 接口也支持使用泛型 再举一个手动实现拷贝方法的接口为例子 阅读全文
posted @ 2024-06-21 22:29 mayoyi 阅读(16) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 视频演示链接: https://www.bilibili.com/video/BV1Nw4m1q7qt/ 资源文件: https://github.com/asyaB404/ExcelToScriptableObject 上网找了半天都找不到满意的,所以就自己写了一个 本人菜鸟一枚,第一次分享自己的 阅读全文
posted @ 2024-06-03 19:20 mayoyi 阅读(29) 评论(0) 推荐(1) 编辑