ThreadLocal 定义,以及是否可能引起的内存泄露(threadlocalMap的Key是弱引用,用线程池有可能泄露)
- JVM利用设置ThreadLocalMap的Key为弱引用,来避免内存泄露。
- JVM利用调用remove、get、set方法的时候,回收弱引用。
- 当ThreadLocal存储很多Key为null的Entry的时候,而不再去调用remove、get、set方法,那么将导致内存泄漏。
- 当使用static ThreadLocal的时候,延长ThreadLocal的生命周期,那也可能导致内存泄漏。因为,static变量在类未加载的时候,它就已经加载,当线程结束的时候,static变量不一定会回收。那么,比起普通成员变量使用的时候才加载,static的生命周期加长将更容易导致内存泄漏危机。http://www.importnew.com/22039.html
那么如何有效的避免呢?
事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。我们也可以通过调用ThreadLocal的remove方法进行释放!
threadlocal里面使用了一个存在弱引用的map,当释放掉threadlocal的强引用以后,map里面的value却没有被回收.而这块value永远不会被访问到了. 所以存在着内存泄露. 最好的做法是将调用threadlocal的remove方法.
在threadlocal的生命周期中,都存在这些引用. 看下图: 实线代表强引用,虚线代表弱引用.
每个thread中都存在一个map, map的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap. Map中的key为一个threadlocal实例. 这个Map的确使用了弱引用,不过弱引用只是针对key. 每个key都弱引用指向threadlocal. 当把threadlocal实例置为null以后,没有任何强引用指向threadlocal实例,所以threadlocal将会被gc回收. 但是,我们的value却不能回收,因为存在一条从current thread连接过来的强引用. 只有当前thread结束以后, current thread就不会存在栈中,强引用断开, Current Thread, Map, value将全部被GC回收.
所以得出一个结论就是只要这个线程对象被gc回收,就不会出现内存泄露,但在threadLocal设为null和线程结束这段时间不会被回收的,就发生了我们认为的内存泄露。其实这是一个对概念理解的不一致,也没什么好争论的。最要命的是线程对象不被回收的情况,这就发生了真正意义上的内存泄露。比如使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的,会再次使用的。就可能出现内存泄露。
PS.Java为了最小化减少内存泄露的可能性和影响,在ThreadLocal的get,set的时候都会清除线程Map里所有key为null的value。所以最怕的情况就是,threadLocal对象设null了,开始发生“内存泄露”,然后使用线程池,这个线程结束,线程放回线程池中不销毁,这个线程一直不被使用,或者分配使用了又不再调用get,set方法,那么这个期间就会发生真正的内存泄露。
应用场景
最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。如
private static ThreadLocal < Connection > connectionHolder = new ThreadLocal < Connection > () { public Connection initialValue() { return DriverManager.getConnection(DB_URL); } }; public static Connection getConnection() { return connectionHolder.get(); } private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal(); public static Session getSession() throws InfrastructureException { Session s = (Session) threadSession.get(); try { if (s == null) { s = getSessionFactory().openSession(); threadSession.set(s); } } catch (HibernateException ex) { throw new InfrastructureException(ex); } return s; }
一、目录
二、ThreadLocal是什么?有什么用?
/** * 回顾synchronized在多线程共享线程的问题 * @author qiuyongAaron */ public class ThreadLocalOne { volatile Person person=new Person(); public synchronized String setAndGet(String name){ //System.out.print(Thread.currentThread().getName()+":"); person.name=name; //模拟网络延迟 try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return person.name; } public static void main(String[] args) { ThreadLocalOne threadLocal=new ThreadLocalOne(); new Thread(()->System.out.println(threadLocal.setAndGet("arron")),"t1").start(); new Thread(()->System.out.println(threadLocal.setAndGet("tony")),"t2").start(); } } class Person{ String name="tom"; public Person(String name) { this.name=name; } public Person(){} } 运行结果: 无synchronized: t1:tony t2:tony 有synchronized: t1:arron t2:tony
- 无synchronized的时候,因为非原子操作,显然不是预想结果,可参考我关于synchronized的讨论。
- 现在,我们的需求是:每个线程独立的设置获取person信息,不被线程打扰。
- 因为,person是共享数据,用同步互斥锁synchronized,当一个线程访问共享数据的时候,其他线程堵塞,不再多余赘述。
/** * 谈谈ThreadLocal的作用 * @author qiuyongAaron */ public class ThreadLocalThree { ThreadLocal<Person> threadLocal=new ThreadLocal<Person>(); public String setAndGet(String name){ threadLocal.set(new Person(name)); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return threadLocal.get().name; } public static void main(String[] args) { ThreadLocalThree threadLocal=new ThreadLocalThree(); new Thread(()->System.out.println("t1:"+threadLocal.setAndGet("arron")),"t1").start(); new Thread(()->System.out.println("t2:"+threadLocal.setAndGet("tony")),"t2").start(); } } 运行结果: t1:arron t2:tony
- ThreadLocal被称为线程局部变量,说白了,他就是线程工作内存的一小块内存,用于存储数据。
- 那么,ThreadLocal.set()、ThreadLocal.get()方法,就相当于把数据存储于线程本地,取也是在本地内存读取。就不会像synchronized需要频繁的修改主内存的数据,再把数据复制到工作内存,也大大提高访问效率。
- 回到最开始的举例,也就等价于mabatis、hibernate为什么要使用threadlocal来存储session?
- 作用一:因为线程间的数据交互是通过工作内存与主存的频繁读写完成通信,然而存储于线程本地内存,提高访问效率,避免线程阻塞造成cpu吞吐率下降。
- 作用二:在多线程中,每一个线程都需要维护session,轻易完成对线程独享资源的操作。
三、ThreadLocal源码简要总结?
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
- 一个线程对应一个ThreadLocalMap ,可以存储多个ThreadLocal对象。
- ThreadLocal对象作为key、独享数据作为value。
- ThreadLocalMap可参考HashMap,在ThreadMap里面存在Entry数组也就是一个Entry一个键值对。
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
- 一个线程对应一个ThreadLocalMap,get()就是当前线程获取自己的ThreadLocalMap。
- 线程根据使用那一小块的threadlocal,根据ThreadLocal对象作为key,去获取存储于ThreadLocalMap中的值。
四、ThreadLocal为什么会导致内存泄漏?
- Key使用强引用:也就是上述说的情况,引用ThreadLocal的对象被回收了,ThreadLocal的引用ThreadLocalMap的Key为强引用并没有被回收,如果不手动回收的话,ThreadLocal将不会回收那么将导致内存泄漏。
- Key使用弱引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,ThreadLocal的引用ThreadLocalMap的Key为弱引用,如果内存回收,那么将ThreadLocalMap的Key将会被回收,ThreadLocal也将被回收。value在ThreadLocalMap调用get、set、remove的时候就会被清除。
- 比较两种情况,我们可以发现:由于
ThreadLocalMap
的生命周期跟Thread
一样长,如果都没有手动删除对应key
,都会导致内存泄漏,但是使用弱引用可以多一层保障:弱引用ThreadLocal
不会内存泄漏,对应的value
在下一次ThreadLocalMap
调用set
,get
,remove
的时候会被清除。
ThreadLocal提供的方法
对于ThreadLocal而言,常用的方法,就是get/set/initialValue方法。
我们先来看一个例子
运行结果
看一看ThreadLocal源码
我们直接看最常用的set操作:
这里其实揭示了ThreadLocalMap里面的数据存储结构,从上面的代码来看,ThreadLocalMap中存放的就是Entry,Entry的KEY就是ThreadLocal,VALUE就是值。
ThreadLocalMap.Entry:
分析到这里,我们可以得到:
这里我们思考一个问题:ThreadLocal使用到了弱引用,是否意味着不会存在内存泄露呢?
首先来说,如果把ThreadLocal置为null,那么意味着Heap中的ThreadLocal实例不在有强引用指向,只有弱引用存在,因此GC是可以回收这部分空间的,也就是key是可以回收的。但是value却存在一条从Current Thread过来的强引用链。因此只有当Current Thread销毁时,value才能得到释放。
因此,只要这个线程对象被gc回收,就不会出现内存泄露,但在threadLocal设为null和线程结束这段时间内不会被回收的,就发生了我们认为的内存泄露。最要命的是线程对象不被回收的情况,比如使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的,再次使用的,就可能出现内存泄露。
那么如何有效的避免呢?
事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。我们也可以通过调用ThreadLocal的remove方法进行释放!
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