摘要: 质点弹簧系统的模拟仿真,其实非常简单,核心就是牛顿第二定律 $F = ma$, 以及一些数值积分,所要做的无非就是对每一个质点计算附加的力,力是矢量,速度是矢量,加速度也是矢量。 计算出力后,算出加速度,利用一个很小的时间,更新一下位置就好根据位置进行渲染。 下一个循环将力清零,开始重新计算合力。 阅读全文
posted @ 2023-07-18 21:25 Dba_sys 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑