2024 开年规划

0 Motivation

我到底要干什么,我到底喜欢什么。

大学以来一直在探索。

音乐(电吉他),文学,网络安全(千峰),Web技术(传智PHP个人博客),物理(电磁MIT,Intro Phy R-shanker),数学(Analysis trence tao),机器学习(coursera 吴恩达),计算机图形学(games101,103,104),无人机(APM2.8),自动控制(东南大学,学了943电路原理,还没学自动控制),机器人学(John craig)。

从机器学习2021开始,算是第一次真正运用到了微积分和线性代数以及概率论。而且这些知识在之后的学习中,又不断的拓展。

很有意思的一点是,基本上学一年左右,就对某个领域失去了兴趣。

曾经反思,为什么不能在一个领域持续的学习以及研究。

结论或许是,对于我来说,真正重要的只有数学,物理,以及他们的应用,即代码。

领域并不重要。

拿到这个根因,就有了方法与途径。

代码方面希望可以设计以及编写大型规模的软件,百万行级。语言自然是C++。

数学方面希望可以继续的精深,物理也是。

Computer Graphics(Physics) + Atificial intelligence (Math) + Game Engine(Coding)

1 Target

1.0.1 锻炼身体

身体健康永远的 TOP0

1.0.2 雅思

英语很重要,雅思是为了有更好的听说读写能力,目前只有读的能力。

1.1.1 Unreal 游戏引擎架构分析 Coding

千万行代码的软件工程杰作。

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
https://www.bilibili.com/video/BV1oU4y1R7Km/?spm_id_from=333.788&vd_source=66d29a54879df7dd76a48d30c5907e71
https://www.youtube.com/watch?v=JxIZbV_XjAs&list=PLlrATfBNZ98dC-V-N3m0Go4deliWHPFwT&ab_channel=TheCherno

1.1.2 强化学习(reinforcement learning) Math

机器学习的第三个领域。不同于监督学习,无监督学习。感兴趣。

强化学习的数学原理

https://www.youtube.com/watch?v=FgzM3zpZ55o&list=PLoROMvodv4rOSOPzutgyCTapiGlY2Nd8u&ab_channel=StanfordOnline

1.2.1 有限元 Physics

偏微分方程求解,CAE的主要技术核心,可用于制造业,飞机轮船汽车设计。

https://www.coursera.org/learn/finite-element-method
The Finite Element Method: Linear Static and Dynamic Finite Element Analysis, T.J.R.
Hughes, Dover Publications, 2000.

The Finite Element Method: Its Basis and Fundamentals, O.C. Zienkiewicz, R.L. Taylor and
J.Z. Zhu, Butterworth-Heinemann, 2005.

A First Course in Finite Elements, J. Fish and T. Belytschko, Wiley, 2007.

初步了解,偏微分方程求解,以及在计算机物理动画的使用。

1.2.2 视觉SLAM Math

AR应用的必备基础,对环境的感知。

视觉SLAM十四讲

看完视觉SLAM十四讲。

1.3.1 管理与组织 Science

一家公司,如何生产产品是一种能力,如何进行组织管理又是一种能力。2万人的企业如何管理,很想知道。

  • 华为IPD流程。

2 Summary

有些事情可以天天干,给了T0, 有些需要具体分配时间。

学习的时候注意效率,学会放松,尤其是眼睛。

目标也不是一成不变的,计划赶不上变化。随时修正吧。并且放在博客置顶,当作提醒。

2024 4.24 更新

转眼两个月过去了。有些项目有一些进展,有些没有。

有限元方面,做了一个软体模拟,算是一点小的入门。

视觉SLAM大概了解了整个的过程,核心就是相机位置的状态估计。

强化学习目前还没弄,今年可能没有时间弄了。

目前正在看UE。

很多东西时间一长,也都兴致寥寥了。从自动驾驶公司出来,然后进入游戏公司做图形学,游戏引擎,主要做物理动画和角色动画。

发现之前的机器人学完美匹配角色动画,cuda和compute shader异曲同工。路径规划和游戏的寻路基本没有差别。感觉并没有转行。。。

但是图形学做到最后就是两个,一个渲染,一个动画。渲染,核心就是速度快,美术效果好。动画多少和机器人学扯上关系。说来说去玩的都是虚头八脑的东西。

实话说现在也没多少兴致了。

今年接下来的目标。

UE

自动控制

流体力学 飞行动力学 优化理论 导弹与制导

状态估计

数值分析

2024 6.16 更新

数值分析 优化理论 几何与拓扑 流体力学 自动控制 计算机角色动画....

4月份说,图形学做的都是虚头八脑的东西。一语成谶。

四月初进入引擎部门开始干活,第一个活是头发仿真模拟,干了几周被调去做海洋渲染。

基本都是没有接触过的东西,调研,学习,写代码,最后截至日期,加班,掉头发。

结果就是身体越来越不好,精神也萎靡不振。四月前对前途感到希望,21.00下班后,还能专心的学习一会儿。

人是情绪(感性)的动物,一句话说的好,理性和情绪就像人骑大象。大象和人的目的没有分歧,这两个还能走走,但是一旦大象有了其他的想法,人是怎么都控制不住大象的。

高压之下,情绪能量急剧下降。在现实中找不到有效的补充,所以很自然的要去虚拟世界中获得。而虚拟世界是那么的容易到达。

结果就是晚上回去玩手机,刷视频,打游戏。看着别人的精彩生活,在游戏里干掉敌人。虚拟世界高频率的快感反馈,像一种毒品似的让人欲罢不能。

每天接近两点才睡觉,第二天再去公司当牛马,积攒负情绪能量,晚上刷手机,获得虚拟快感,对冲白天的负情绪。

两个月来,真的感觉自己就像死人一样。

所以最近还是找一下,如何在现实世界中找到快感,别太玩手机了。人还是要在现实中生活的,虚拟的就是虚拟的。

做游戏的还能让游戏给腐乳了,那就太不像话了。

核心还是现实中的正反馈太难获得,频率低。正情绪的积攒不容易。

现实中定目标,然后围绕这个,设计某种高频率的激励反馈?。。。

posted @ 2024-02-18 08:18  Dba_sys  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报