摘要:
分三步 1.UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass 预生成actor 2.给actor变量赋值 3.UGameplayStatics::FinishSpawningActor 最终生成actor FString strBPFileName 阅读全文
摘要:
lua调用CPP函数 普通参数 int CTest(lua_State* lua) { size_t len; //获取字符串参数 const char* str= lua_tolstring(lua, 1, &len); printf("str=%s len=%d\n",str,len); //获 阅读全文
摘要:
类型 nil 空 boolean 只有false和nil是否,其他都是true number对应c的double,新版有64位的整形 tonumber("100");转为number string tostring(100); [[]]多行字符串赋值[[<html></html>]] . 阅读全文
摘要:
通过聚合查询获取group by 后的数量 /** * 获取key的个数 * * @param key 要group by的字段名 * @param index 索引名称 * @return id的个数 */ public static int getKeyCount(String key, Str 阅读全文
摘要:
ship对象类 public class Ship { private String mmsi; private String utc; public String getMmsi() { return mmsi; } public void setMmsi(String mmsi) { this. 阅读全文
摘要:
创建索引,字段为id、utc 创建索引 public static void makeIndex(String indexName,String typeName){ boolean existsIndex = isExistsIndex(indexName); if (existsIndex) { 阅读全文
摘要:
下载地址 https://github.com/AlanYoun/elasticsearch6-http-basic/releases/download/v1.0.0/http-basic.zip 以下步骤需在es集群每台上操作 一、创建目录 #切换为es用户 su - es #到es的插件目录 c 阅读全文
摘要:
假设es集群192.168.0.101、192.168.0.102、192.168.0.103三台节点 以下一至六步骤中除第三步只在101上执行外,其他步骤所有服务器都要执行 一、安装nfs服务 yum install nfs-utils rpcbind -y; #设置开机自启动 systemctl 阅读全文
摘要:
下载与es对应版本的logstash 下载地址:https://artifacts.elastic.co/downloads/logstash/logstash-6.7.1.tar.gz 一、去重原理 通过logstash将需要去重的索引导入新的索引,导入过程中为每个文档指定唯一id,文档数据相同时 阅读全文
摘要:
1.@ConfigurationProperties(prefix = "person") 引用application.properties全局文件中的person开头的属性,只有这个组件是容器中的组件,才能容器提供的@ConfigurationProperties功能(一般与@Component同 阅读全文