Java面向对象--关键字(package、import、this)
Java关键字是电脑语言里事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字,还有特别意义的变量。Java的关键字对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名和参数。本篇博客介绍package、import、this关键字的具体用法。
目录:
☍ package关键字
package关键字概述
package语句作为Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)
package关键字使用格式
package 顶层报名.子包名;
例子:
//目录 pack1/pack2/Test.java
//声明Test.java类所在的包
package pack1.pack2;
public class Test{
......
}
☃ 包对应于文件系统的目录,package 语句中,用“.”来指明包( 目录)的层次,相当于目录路径的'/'
☃ 包的命名规则通常为小写英文字单词标识。通常使用所在公司或组织域名的倒置:com.nyist.xxx
package包的作用
☃ 包帮助管理大型软件系统:将功能相近的类划分到同一个包中,在MVC的设计模式中广泛应用
☃ 包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理
☃ 解决类命名冲突的问题
☃ 控制访问权限
JDK中主要的包
java.lang:
包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和
Thread,提供常用功能
java.net:
包含执行与网络相关操作的类和接口
java.io:
包含能提供多种输入/输出功能的类
java.util:
包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日
期日历相关的函数
java.text:
包含了一些java格式化相关的类
java.sql:
包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
java.awt-:
包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
☍ import关键字
import关键字概述
为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类
或全部类(.*)。import语句告诉编译器到哪里去寻找类。
import关键字使用格式
import 包名.类名;
注意:
➥ 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
➥ 声明在包的声明和类的声明之间
➥ 如果需要导入多个类或接口,并列显式多个import语句即可
➥ 可以使用类似java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口
➥ 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句
➥ 如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类,如com.nyist.www.Person p = new com.nyist.www.Person();使用com.nyist.www包下的Person类
➥ 如果已经导入java.x包下的类。那么如果需要使用x包的子包下的类的话,仍然需要导入
➥ import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法
import static com.nyist.team.Data.PI; //调用com.nyist.team包下Data类的静态常量PI
☍ this关键字
this关键字概述
this关键字是Java常用的关键字,可用于任何实例方法内指向当前对象,也可指向调用当前方法的对象,或者在需要当前类型对象引用时使用,this关键字比较难理解,它的作用和其词义很接近
➊ 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用
➋ 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象
☃ this可以调用类的属性、方法和构造器
调用this关键字
☃ 当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this
具体的:我们可以用this来区分属性和局部变量。
例如:
class Person{
private String name;
private String game;
public Person(){
}
public Person(String name){
//构造器中初始化时使用this.属性为变量赋值,this指向正在初始化的对象
this.name = name;
}
public Person(String name,String game){
// this可以作为一个类中构造器相互调用的特殊格式
this(name);
this.game = game;
}
public void setName(String name){
//当传入的形参与成员变量同名时,用this.属性来给变量赋值
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setGame(String game){
this.game = game;
}
public String getGame(){
return game;
}
public void likeGame(){
System.out.println(name + "喜欢玩" + game);
}
public void getInfo(){
System.out.println("Name:" + name);
//this指向调用likeGame()方法的对象
//如Person p = new Person("Tom","Basketball");
//p.getInfo(); 这时的this就是指向p
this.likeGame();
}
public void getLover(Person p){
// this指向当前对象,p指向传入的Person对象
System.out.println(this.name + " like " + p.name);
}
}
➥ 在任意方法或构造器内,如果使用当前类的成员变量或成员方法可以在其前面添加this,增强程序的阅读性。不过通常我们都习惯省略this。
➥ 当形参与成员变量同名时,如果在方法内或构造器内需要使用成员变量,必须添加this来表明该变量是类的成员变量
➥ 使用this访问属性和方法时,如果在本类中未找到,会从父类中查找
➥ this可以作为一个类中构造器相互调用的特殊格式
注意:
➥ 可以在类的构造器中使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器
➥ 明确:构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自身构造器
➥ "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行
➥ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"
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