1.了解滤镜

1.1定义

在PS中,滤镜是一种后期处理图像的手段。

 

1.2滤镜的分类

(1)重复上次滤镜操作。

(2)转换为智能滤镜。

(3)外部滤镜。

(4)内部滤镜。

 

1.3颜色模式对滤镜的影响

RGB模式:支持全部滤镜。

CMYK模式:支持部分滤镜。

索引模式:不支持所有滤镜。

快捷键:Ctrl + Y ,在不破坏RGB模式情况下,临时预览CMYK视觉表现。

 

2内部滤镜——模糊滤镜

2.1高斯模糊

实际上是一种朦胧,可用于实现景深和影子。

 

2.2动感模糊

实际上是一种撕扯,可以实现速度感。

 

2.3径向模糊

(1)旋转方法:实际是一种圈状模糊,适用于圆形区域,可体现速度感。

(2)缩放方法:实际是一种爆破式的模糊,适用于矩形区域,可以体现速度感。

 

3.变换并复制

Ctrl + T:执行自由变换。

Ctrl + Shift + T:调出定界框并复制(记录动作)。

Ctrl + Alt + Shift + T:重复动作,复制。

注意:只能针对单个图层使用,而多个图层或编组不能用。

 

4.转换为智能滤镜

正常使用滤镜是破坏性操作。

针对位图层执行转换为只能滤镜操作,位图层会变成智能对象,基于智能对象使用滤镜,滤镜的所有操作会是可编辑的,可以临时隐藏效果也可以双击修改滤镜参数,也可以利用自带滤镜蒙版去设置局部滤镜效果的有无。

注:图层蒙版是控制当前图层的显示或隐藏;而滤镜蒙版是控制当前图层滤镜特效的有无。

 

5.外部滤镜——液化滤镜

主要用于微调五官,修胖或修瘦

注:脸部识别工具只在PS CC之后版本才有。

 

6外部滤镜——消失点滤镜

作用:实现具备透视效果的素材延续。

步骤:

(1)使用内置的创建平面工具(网格工具),在素材中寻找透视面,单击确定透视面的角点,正确的透视面应该是蓝色网格。

(2)根据需要,可以延伸出第二个透视面,入需要,则基于网格工具,在定界框边点处拖拽。

(3)使用内置的小黑工具,调整新透视面的角点。

(4)基于已经设置好的透视面,使用小黑工具,做面积上的延伸。

(5)切换内置的选框工具,就可以绘制出具有透视效果的选框。按住Alt键不松手,即可复制。

(6)如果需要修复局部,可以使用图章工具,激活图章后,按住Alt键不松手在某处取样,再单击其他位置覆盖。

 

7.内置滤镜——杂色滤镜

作用:丰富背景

补充:杂色滤镜配合动感模糊,可实现斜纹效果。

 

8.内置滤镜——扭曲滤镜极坐标

平面坐标到极坐标:线变圈。

极坐标到平面坐标:圈变线。

(1)可制作放射条。

(2)可制作放射光芒。

 

9.内置滤镜——像素化滤镜

9.1马赛克:用于"打马"。

9.2彩色半调:可用来实现网点状的设计。

9.3网点文字

 

10不常用滤镜

(1)自适应广角:纠正画面的倾斜

选择菜单->变换选区命令,可以变换蚂蚁线。

(2)锐化:使用智能锐化参数,可略微提升图片的清晰度。

 

11内置滤镜——渲染滤镜

11.1镜头光晕

前提:图层必须是纯黑色。

11.2分层云彩

前提:图层不能是空的。

 

12内置滤镜——风格化 风滤镜

可实现文字吹风效果,只能左右,不能上下。

 

13.太阳光芒打造

14.样式中的叠加与剪切蒙版不能混用

颜色/渐变/图案中的任一种叠加,都会影响剪切蒙版,因为叠加的等级要优先于剪切蒙版。

posted on 2020-12-23 09:47  Sempron2800+  阅读(634)  评论(0编辑  收藏  举报