C# 多线程中经常访问同一资源可能造成什么问题?
竞态条件和死锁。
如果两个或多个线程访问相同的对象,或者访问不同步的共享状态 ,就会出现竞态条件;
为了避免出现该问题,可以锁定共享的对象。但是过多的锁定也会有麻烦,那就是死锁;
当至少有两个线程被挂起,等待对方解除锁定。由于两个线程都在等待对方,就出现了死锁,线程将无限等下去;
要避免同步问题,最好不要在线程之间共享数据。当然,这并不总是可行的。如果需要共享数据,就必须使用同步技术;
确保一次只有一个线程访问和改变共享状态。注意,同步问题与竞态条件和死锁有关。如果不注意这些问题,就很难在应用程序中找到问题的原因,因为线程问题是不定期发生的。
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多线程同时访问一个实例对象时, 可以给进程加一把锁来处理。lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。
public class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object synRoot=new object(); private Singleton() //改为私有 { } public static Singleton GetInstance() { lock(synRoot) { if(instance==null) { instance=new Singleton(); } return instance; } } }
双重锁定:不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理,提高了性能。
public class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object synRoot=new object(); private Singleton() //改为私有 { } public static Singleton GetInstance() { if(instance==null) { lock(synRoot) { if(instance==null) { instance=new Singleton(); } return instance; } } } }