C# 多线程详解 Part.04(Lock、Monitor、生产与消费)

系列1 曾经说过:每个线程都有自己的资源,但代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。

       这可能带来的问题就是多个线程同时执行一个函数,并修改同一变量值,这将导致数据的混乱,产生不可预料的结果。看下面的示例:

private void btnThread_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Thread t1 = new Thread(ChangeTextBox);
    t1.Start();
    Thread t2 = new Thread(ChangeTextBox);
    t2.Start();
}
 
void ChangeTextBox()
{
    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        int num = int.Parse(txtNum.Text);
        num++;
        txtNum.Text = num.ToString();
    }
}

image

       结果,计数非但不是20000,相差的还很远。这是因为 CPU 在线程切换的过程中,2 个线程多次发生取出相同值进行运算。这显然不是我们想要达到的目的。

 

Lock

       要解决这一问题也非常简单,只需为这段代码加上 Lock 锁定:

private static object obj = new object();
void ChangeTextBox()
{
    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
        lock(obj)
        {
            int num = int.Parse(txtNum.Text);
            num++;
            txtNum.Text = num.ToString();
        }
    }
}

image

       C# 提供了一个关键字 lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。

   在C#中,关键字 lock 的定义:lock(expression) statement_block

       expression 代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。如果你想保护一个类的实例,你可以使用 this;如果你想保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。而 statement_block 就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。

 

       再看一个 Lock 关键字的示例:

internal class Account
{
    int balance;
    Random r = new Random();
 
    internal Account(int initial)
    {
        balance = initial;
    }
 
    internal void Withdraw(int amount)
    {
        if (balance < 0)
        {
            throw new Exception("Negative Balance");
        }
 
        lock (this)
        {
            // 下面的代码保证在当前线程修改 balance 的值完成之前 
            // 不会有其他线程也执行这段代码来修改 balance 的值 
            // 因此,balance 的值是不可能小于 0 的 
 
            Console.WriteLine("Current Thread:" + Thread.CurrentThread.Name
                + " balance:" + balance.ToString() + " amount:" + amount);
            // 如果没有 lock 关键字的保护,那么可能在执行完 if 的条件判断之后 
            // 另外一个线程却执行了 balance=balance-amount 修改了 balance 的值 
            // 而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时 if 的条件已经不成立了 
            // 但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致 balance 可能小于 0 
            // 去除 lock 块可以看出效果,程序会抛出异常
            if (balance >= amount)
            {
                Thread.Sleep(5);
                balance = balance - amount;
            }
            Console.WriteLine("Current Thread:" + Thread.CurrentThread.Name
                + " balance:" + balance.ToString() + " amount:" + amount);
        }
    }
 
    internal void DoTransactions()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            Withdraw(r.Next(-50, 100));
        }
    }
}
 
internal class Test
{
    static internal Thread[] threads = new Thread[10];
    public static void Main()
    {
        Account acc = new Account(0);
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
            threads[i] = t;
            threads[i].Name = i.ToString();
        }
 
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            threads[i].Start();
        }
 
        Console.ReadLine();
    }
}

       Lock 语法简单易用。其本质是针对 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的封装,是一个语法糖!

 

 

Monitor

       当多个线程公用一个对象时,也会出现和公用代码类似的问题,这就需要用到 System.Threading 中的 Monitor 类,我们可以称之为监视器,Monitor 提供了使线程共享资源的方案。 
       Monitor 类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作。 对象锁机制保证了在可能引起混乱的情况下,一个时刻只有一个线程可以访问这个对象。Monitor 必须和一个具体的对象相关联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它来定义对象,而且它的所有方法都是静态的,不能使用对象来引用。 
    下面代码说明了使用 Monitor 锁定一个对象的情形:

// 表示对象的先进先出集合
Queue oQueue = new Queue();
try
{
    // 现在 oQueue 对象只能被当前线程操纵了
    Monitor.Enter(oQueue);
 
    // do something......
}
catch
{
 
}
finally
{
    // 释放锁 
    Monitor.Exit(oQueue);
}

       如上所示, 当一个线程调用 Monitor.Enter() 方法锁定一个对象时,这个对象就归它所有了,其它线程想要访问这个对象,只有等待它使用 Monitor.Exit() 方法释放锁。为了保证线程最终都能释放锁,你可以把 Monitor.Exit() 方法写在 try-catch-finally 结构中的 finally 代码块里。(Lock 关键字就是这个步骤的语法糖

 

       任何一个被 Monitor 锁定的对象,内存中都保存着与它相关的一些信息:

  1. 现在持有锁的线程的引用
  2. 一个预备队列,队列中保存了已经准备好获取锁的线程
  3. 一个等待队列,队列中保存着当前正在等待这个对象状态改变的队列的引用

       当拥有对象锁的线程准备释放锁时,它使用 Monitor.Pulse() 方法通知等待队列中的第一个线程,于是该线程被转移到预备队列中,当对象锁被释放时,在预备队列中的线程可以立即获得对象锁。

 

生产与消费

       下面是一个展示如何使用 lock 关键字和 Monitor 类来实现线程的同步和通讯的例子,是一个典型的生产者与消费者问题。

       在本例中,生产者线程和消费者线程是交替进行的,生产者写入一个数,消费者立即读取并且显示(注释中介绍了该程序的精要所在)。

/// <summary>
/// 被操作的对象
/// </summary>
public class Cell
{
    /// <summary>
    /// Cell 对象里的内容
    /// </summary>
    int cellContents;
 
    /// <summary>
    /// 状态标志: 为 true 时可以读取,为 false 则正在写入
    /// </summary>
    bool readerFlag = false;
 
    public int ReadFromCell()
    {
        lock (this)
        {
            if (!readerFlag)
            {
                try
                {
                    // 等待 WriteToCell 方法中调用 Monitor.Pulse()方法 
                    Monitor.Wait(this);
                }
                catch (SynchronizationLockException e)
                {
                    Console.WriteLine(e);
                }
                catch (ThreadInterruptedException e)
                {
                    Console.WriteLine(e);
                }
            }
 
            // 开始消费行为
            Console.WriteLine("Consume: {0}", cellContents);
            Console.WriteLine();
 
            // 重置 readerFlag 标志,表示消费行为已经完成 
            readerFlag = false;
 
            // 通知 WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中)
            Monitor.Pulse(this);
        }
        return cellContents;
    }
 
    public void WriteToCell(int n)
    {
        lock (this)
        {
            if (readerFlag)
            {
                try
                {
                    Monitor.Wait(this);
                }
                catch (SynchronizationLockException e)
                {
                    // 当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用 
                    Console.WriteLine(e);
                }
                catch (ThreadInterruptedException e)
                {
                    // 当线程在等待状态的时候中止 
                    Console.WriteLine(e);
                }
            }
            cellContents = n;
            Console.WriteLine("Produce: {0}", cellContents);
            readerFlag = true;
            Monitor.Pulse(this); // 通知另外一个线程中正在等待的 ReadFromCell() 方法 
        }
    }
}
 
/// <summary>
/// 生产者
/// </summary>
public class CellProd
{
    /// <summary>
    /// 被操作的 Cell 对象
    /// </summary>
    Cell cell;
 
    /// <summary>
    /// 生产者生产次数,初始化为 1 
    /// </summary>
    int quantity = 1;
 
    public CellProd(Cell box, int request)
    {
        cell = box;
        quantity = request;
    }
 
    public void ThreadRun()
    {
        for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)
        {
            // 生产者向操作对象写入信息 
            cell.WriteToCell(looper);
        }
    }
}
 
/// <summary>
/// 消费者
/// </summary>
public class CellCons
{
    Cell cell;
    int quantity = 1;
 
    public CellCons(Cell box, int request)
    {
        cell = box;
        quantity = request;
    }
 
    public void ThreadRun()
    {
        int valReturned;
        for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)
        {
            valReturned = cell.ReadFromCell(); // 消费者从操作对象中读取信息 
        }
    }
}
 
/// <summary>
/// 测试类
/// </summary>
public class MonitorSample
{
    public static void Main(String[] args)
    {
        // 一个标志位,如果是 0 表示程序没有出错,如果是 1 表明有错误发生
        int result = 0;
 
        // 下面使用 cell 初始化 CellProd 和 CellCons 两个类,生产和消费次数均为 20 次 
        Cell cell = new Cell();
        CellProd prod = new CellProd(cell, 20);
        CellCons cons = new CellCons(cell, 20);
        Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));
        Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));
 
        // 生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行 
        try
        {
            producer.Start();
            consumer.Start();
            producer.Join();
            consumer.Join();
            Console.ReadLine();
        }
        catch (ThreadStateException e)
        {
            // 当线程因为所处状态的原因而不能执行被请求的操作 
            Console.WriteLine(e);
            result = 1;
        }
        catch (ThreadInterruptedException e)
        {
            // 当线程在等待状态的时候中止 
            Console.WriteLine(e);
            result = 1;
        }
        // 尽管 Main() 函数没有返回值,但下面这条语句可以向父进程返回执行结果 
        Environment.ExitCode = result;
    }
}

       这个简单的例子解决了多线程应用程序中可能出现的大问题, 只要领悟了解决线程间冲突的基本方法,很容易把它应用到比较复杂的程序中去。 

 

转自https://www.cnblogs.com/SkySoot/p/3494609.html

posted on 2018-10-22 14:20  asdyzh  阅读(325)  评论(0编辑  收藏  举报

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