C#中的一些常用属性
C#中一些默认的预定义属性,见下表:
预定义的属性
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有效目标
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说明
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AttributeUsage
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Class
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指定另一个属性类的有效使用方式
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CLSCompliant
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全部
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指出程序元素是否与CLS兼容
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Conditional
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Method
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指出如果没有定义相关联的字符串,编译器就可以忽略对这个方法的任何调用
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DllImport
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Method
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指定包含外部方法的实现的DLL位置
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STAThread
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Method(Main)
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指出程序的默认线程模型为STA
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MTAThread
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Method(Main)
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指出程序的默认模型为多线程(MTA)
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Obsolete
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除了Assembly、Module、Parameter和Return
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将一个元素标示为不可用,通知用户此元素将被从未来的产品
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ParamArray
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Parameter
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允许单个参数被隐式地当作params(数组)参数对待
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Serializable
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Class、Struct、enum、delegate
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指定这种类型的所有公共和私有字段可以被串行化
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NonSerialized
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Field
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应用于被标示为可串行化的类的字段,指出这些字段将不可被串行化
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StructLayout
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Class、struct
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指定类或结构的数据布局的性质,比如Auto、Explicit或sequential
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ThreadStatic
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Field(静态)
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实现线程局部存储(TLS)。不能跨多个线程共享给定的静态字段,每个线程拥有这个静态字段的副本
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下面介绍几种常用的属性
1.[STAThread]和[MTAThread]属性
class Class1
{
[STAThread]
Static void Main( string[] args )
{
}
}
使用STAThread属性将程序的默认线程模型指定为单线程模型。注意,线程模型只影响使用COM interop的应用程序,将这个属性应用于不使用COM interop的程序将不会产生任何效果。
2. AttributeUsage属性
除了用于标注常规C#类型的自定义属性以外,还可以使用AttributeUsage属性定义你使用这些属性的方式。文件记录的AttributeUsage属性调用用法如下:
[AttributeUsage( validon , AllowMutiple = allowmutiple , Inherited = inherited )]
Validon参数是AttributeTargets类型的,这个枚举值的定义如下:
public enum AttributeTargets
{
Assembly = 0x0001,
Module = 0x0002,
Class = 0x0004,
Struct = 0x0008,
Enum = 0x0010,
Constructor = 0x0020,
Method = 0x0040,
Property = 0x0080,
Field = 0x0100,
Event = 0x200,
Interface = 0x400,
Parameter = 0x800,
Delegate = 0x1000,
All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor| Method | Property| Filed| Event| Interface | Parameter | Deleagte ,
ClassMembers = | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface
}
AllowMultiple决定了可以在单个字段上使用某个属性多少次,在默认情况下,所有的属性都是单次使用的。示例如下:
[AttributeUsage( AttributeTargets.All , AllowMultiple = true )]
public class SomethingAttribute : Attribute
{
public SomethingAttribute( string str )
{
}
}
//如果AllowMultiple = false , 此处会报错
[Something(“abc”)]
[Something(“def”)]
class Myclass
{
}
Inherited参数是继承的标志,它指出属性是否可以被继承。默认是false。
Inherited
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AllowMultiple
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结果
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true
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false
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派生的属性覆盖基属性
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true
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false
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派生的属性和基属性共存
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代码示例:
using System;
using System.Reflection;
namespace AttribInheritance
{
[AttributeUsage(
AttributeTargets.All,
AllowMultiple=true,
// AllowMultiple=false,
Inherited=true
)]
public class SomethingAttribute : Attribute
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public SomethingAttribute(string str)
{
this.name = str;
}
}
[Something("abc")]
class MyClass
{
}
[Something("def")]
class Another : MyClass
{
}
class Test
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Type type =
Type.GetType("AttribInheritance.Another");
foreach (Attribute attr in
type.GetCustomAttributes(true))
// type.GetCustomAttributes(false))
{
SomethingAttribute sa =
attr as SomethingAttribute;
if (null != sa)
{
Console.WriteLine(
"Custom Attribute: {0}",
sa.Name);
}
}
}
}
}
当AllowMultiple被设置为false时,结果为:
Custom Attribute : def
当AllowMultiple被设置为true时,结果为:
Custom Attribute : def
Custom Attribute : abc
注意,如果将false传递给GetCustomAttributes,它不会搜索继承树,所以你只能得到派生的类属性。
3.Conditional 属性
你可以将这个属性附着于方法,这样当编译器遇到对这个方法调用时,如果没有定义对应的字符串值,编译器就忽略这个调用。例如,以下方法是否被编译取决于是否定义了字符串“DEGUG”:
[Condition(“DEBUG”) ]
public void SomeDebugFunc()
{
Console.WriteLine(“SomeDebugFunc”);
}
using System;
using System.Diagnostics;
namespace CondAttrib
{
class Thing
{
private string name;
public Thing(string name)
{
this.name = name;
#if DEBUG
SomeDebugFunc();
#else
SomeFunc();
#endif
}
public void SomeFunc()
{ Console.WriteLine("SomeFunc"); }
[Conditional("DEBUG")]
[Conditional("ANDREW")]
public void SomeDebugFunc()
{ Console.WriteLine("SomeDebugFunc"); }
}
public class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Thing t = new Thing("T1");
}
}
}
4. Obsolete 属性
随着代码不断的发展,你很可以会有一些方法不用。可以将它们都删除,但是有时给它们加上适当的标注比删除它们更合适,例如:
using System;
namespace ObsAttrib
{
class SomeClass
{
[Obsolete("Don't use OldFunc, use NewFunc instead", true)]
public void OldFunc( ) { Console.WriteLine("Oops"); }
public void NewFunc( ) { Console.WriteLine("Cool"); }
}
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
SomeClass sc = new SomeClass();
sc.NewFunc();
// sc.OldFunc(); // compiler error
}
}
}
我们将Obsolete属性的第二个参数设置为true,当调用时函数时编译器会产生一个错误。
E:\InsideC#\Code\Chap06\ObsAttrib\ObsAttrib\Class1.cs(20): 'ObsAttrib.SomeClass.OldFunc()' 已过时: 'Don't use OldFunc, use NewFunc instead'
5. DllImport和StructLayout属性
DllImport可以让C#代码调用本机代码中的函数,C#代码通过平台调用(platform invoke)这个运行时功能调用它们。
如果你希望运行时环境将结构从托管代码正确地编组现非托管代码(或相反),那么需要为结构的声明附加属性。为了使结构参数可以被正确的编组,必须使用StructLayout属性声明它们,指出数据应该严格地按照声明中列出的样子进行布局。如果不这么做,数据将不能正确地被编组,而应用程序可能会出错。
using System;
using System.Runtime.InteropServices; // for DllImport
namespace nativeDLL
{
public class Test
{
// [DllImport ("user32.dll")] // all the defaults are OK
[DllImport("user32", EntryPoint="MessageBoxA",
SetLastError=true,
CharSet=CharSet.Ansi, ExactSpelling=true,
CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern int MessageBoxA (
int h, string m, string c, int type);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class SystemTime {
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;
}
[DllImport ("kernel32.dll")]
public static extern void GetLocalTime(SystemTime st);
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
MessageBoxA(0, "Hello World", "nativeDLL", 0);
SystemTime st = new SystemTime();
GetLocalTime(st);
string s = String.Format("date: {0}-{1}-{2}",
st.wMonth, st.wDay, st.wYear);
string t = String.Format("time: {0}:{1}:{2}",
st.wHour, st.wMinute, st.wSecond);
string u = s + ", " + t;
MessageBoxA(0, u, "Now", 0);
}
}
}
6. 配件属性
当使用.NET产生任何类型的C#工程时,会自动的产生一个AssemblyInfo.cs源代码文件以及应用程序源代码文件。AssemblyInfo.cs中含有配件中代码的信息。其中的一些信息纯粹是信息,而其它信息使运行时环境可以确保惟一的命名和版本号,以供重用你的配件的客户代码使用。
7. 上下文属性
.NET柜架还提供了另一种属性:上下文属性。上下文属性提供了一种截取机制,可以在类的实例化和方法调用之前和之后进行处理。这种功能用于对象远程调用,它是从基于COM的系统所用的COM+组件服务和Microsoft Transaction Services(MTS)。