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2014年12月22日 #

iOS开发Swift-变量和常量

摘要: 一、语言的性能(1)根据WWDC的展示在进行复杂对象排序时Objective-C的性能是Python的2.8倍,Swift的性能是Python的3.9倍在实现 RC4加密算法时Objective-C的的性能是Python的127倍,Swift的性能是Python的220倍有持怀疑态度的国外程序员,也... 阅读全文

posted @ 2014-12-22 10:35 小说哥 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发Swift篇—简单介绍

摘要: iOS开发Swift篇—简单介绍一、简介Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS、Mac应用程序苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造Swift... 阅读全文

posted @ 2014-12-22 09:40 小说哥 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月21日 #

Foundation框架

摘要: Foundation框架—结构体一、基本知识Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础。如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文件就可以了。即#import补充:corefoundation框架相对底... 阅读全文

posted @ 2014-12-21 21:17 小说哥 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月17日 #

Objective-C语言-description方法和sel-BOLCK和协议

摘要: 一、description方法Description方法包括类方法和对象方法。(NSObject类所包含)(一)基本知识-description(对象方法)使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出。+description(类方法)使用NSLo... 阅读全文

posted @ 2014-12-17 09:54 小说哥 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月16日 #

Objective-C语言-构造方法和类的深入和分类

摘要: 一、构造方法(一)构造方法的调用完整的创建一个可用的对象:Person*p=[Personnew];New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象);2)使用init方法来对对象进行初始化。可以把new方法拆开如下:1.调用类方法+alloc分... 阅读全文

posted @ 2014-12-16 17:30 小说哥 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Objective-C语言-点语法和变量作用域-@property @synthesize和id

摘要: 一、点语法(一)认识点语法声明一个Person类:#import @interface Person : NSObject{ int _age;//默认为@protected}- (void)setAge:(int)age;- (int)age;@endView Code Person类... 阅读全文

posted @ 2014-12-16 15:03 小说哥 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Objective-C-面向对象—多态

摘要: 一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。Animal类的声明Animal类的实现Dog类继承自Animal类Dog类的实现测试程序:二、使用注意代码分析:Dog*d=... 阅读全文

posted @ 2014-12-16 11:53 小说哥 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Objective-C-面向对象— 继承

摘要: 一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了类和类之间的联系继... 阅读全文

posted @ 2014-12-16 10:25 小说哥 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Objective-C语言-面向对象—封装

摘要: 一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起... 阅读全文

posted @ 2014-12-16 09:18 小说哥 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月15日 #

Objective-C语言-内存管理

摘要: OC内存管理一、基本原理(一)为什么要进行内存管理。由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基... 阅读全文

posted @ 2014-12-15 22:10 小说哥 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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