团队任务3:第一次冲刺(Alpha)
1. 团队序号:01
开发软件:飞机大战游戏
仓库地址:https://gitee.com/zhuobiehao/aircraft_wars
2.Product Backlog及相应说明
1)WBS图——(杨金昕)
2)软件开发任务——(安帅、王冬宇)
(1)完成我机、敌机(从上落下)补给下落、初始显示功能、背景、音乐添加
(2)完成子弹发射功能
(3)完成敌机爆炸消失系列转换
(4)完成子弹碰撞敌机(射击)功能
3)软件测试任务:单元代码测试——(张淑慧)
(1)测试程序是否成功运行
(2)测试能否发射子弹(及子弹发射成功后能否出现错误或闪退)
(3)测试每个类编写是否完整(代码能否成功运行)
(4)撰写测试报告
4)UI设计与素材制作任务——(于志霖)
(1)游戏声音背景、子弹素材
(2)游戏我方飞机素材、背景图片
(3)游戏敌方飞机素材
3.Sprint Backlog及相应说明
1)完成软件所需要做的事情
(1)每日例会:需定好每日目标,完成每日目标
(2)每日总结:总结前一天任务是否完成
2)分工以及完成进度计划
1.项目经理王皓:针对项目进度进行计划调整、每日例会的记录、进度的跟进 (进度:每天进行)
2.产品经理杨金昕:WBS图撰写、针对项目进度进行协助调整 (进度:每天进行)
3.软件工程师安帅、王冬宇:分别负责主类、敌机类、子弹类 (进度:补给下落未完成)
4.UI设计师于志霖:飞机大战背景、游戏音乐、我机状态、敌机状态、子弹、暂停按钮、补给素材 (进度:声音、背景、敌机我机状态已完成)
3)为什么要在第一次冲刺完成这些任务:1、任务基础实现
2、第一次冲刺完成打底,便于后续冲刺
3、团队成员研究此目标为第一阶段冲刺目标
4、团队技术限制
4.冲刺总结
1)1.本次冲刺完成情况:完成情况为90%
2.完成了哪些任务:完成我机、敌机(从上落下)补给下落、初始显示功能、背景、音乐添加
完成子弹发射功能
完成敌机爆炸消失系列转换
完成子弹碰撞敌机(射击)功能
3.剩余哪些任务:补给素材的提供、补给道具的添加
4.团队成员的任务领取及完成情况:成员能自觉领取自己任务,有余力的同学会帮助其他人
2)本次冲刺中存在的问题
1、时间控制不到位,没按照自己任务时间提交自己的任务,导致冲刺后期比较乱
2、个人技术并不强大、软件打包没成功
3、素材提供的不及时
4、由于人员调动,软件测试未完成
3)问题的改进措施:每日监督每日任务必须完成、加强学习有时间感
4)下一步的大致计划:UI工作继续增强、根据需求增加新功能
5)成员的贡献度
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- 王 皓 16
- 杨金昕 16
- 安 帅 19
- 王冬宇 16
- 于志霖 19
- 张淑慧 14
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6)https://gitee.com/zhuobiehao/aircraft_wars/tree/每日例会
7)https://gitee.com/zhuobiehao/aircraft_wars/tree/项目开发(总)
8)https://gitee.com/zhuobiehao/aircraft_wars/blob/项目管理/冲刺总结