摘要: https://relph1119.github.io/fluent-python/#/ 《Python 之禅》(PEP 20) 序号 格言原文 含义解读 1 Beautiful is better than ugly. 代码应优雅可读,避免“丑陋”的拼凑。 2 Explicit is better 阅读全文
posted @ 2025-05-18 10:16 asandstar 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《视觉SLAM十四讲》 simultaneous localization and mapping 视觉SLAM的基础知识-高翔_bilibili Def.of SLAM Sensors:The methods and difficulty of SLAM depend heavily on the 阅读全文
posted @ 2024-05-06 19:13 asandstar 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VALSE Webinar Slides games104 Job description 图形图像算法实习生-剪映-上海 岗位职责 ByteIntern:面向2025届毕业生(2024年9月-2025年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:字节跳动剪映研发团队,主要支持剪映 阅读全文
posted @ 2024-04-28 19:58 asandstar 阅读(1176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Mark一些大佬 收集一些供仰望的大佬主页及采访,摘录一些采访句子 Jiayuan Mao 啊啊啊啊茅姐姐的主页也太厉害了(她居然还愿意每周和学生聊职业规划!!!她真的,我哭死) To junior PhD/master/undergraduate students: if you would li 阅读全文
posted @ 2023-08-17 19:47 asandstar 阅读(2415) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 太长不看版 【上交复旦x72h极限游戏开发挑战赛作品《Colorful》宣传短片】 【腾讯×上交复旦 72h gamejam极限游戏开发挑战赛作品《Colorful》全流程演示】 试玩demo下载链接: https://pan.baidu.com/s/1Xdksy97qF8Qac31H6nUGww 阅读全文
posted @ 2023-08-06 15:30 asandstar 阅读(643) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Textbook & References Steve Marschner and Peter Shirley,“Fundamentals of Computer Graphics”,5th C++ Primer Old 2th edition 计算机图形学(第2版) 1 基础数学知识 2 光栅算法 阅读全文
posted @ 2023-01-20 09:43 asandstar 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 课程主页 https://learning3d.github.io/ 课程表&ppt https://learning3d.github.io/schedule.html CMU robotics lab https://www.ri.cmu.edu/research/labs-groups/ 3D 阅读全文
posted @ 2026-01-28 11:00 asandstar 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从一个例子开始 nvidia-smi 得到返回 Wed Dec 24 11:30:38 2025 + + | NVIDIA-SMI 550.144.03 Driver Version: 550.144.03 CUDA Version: 12.4 | | + + + | GPU Name Persis 阅读全文
posted @ 2025-12-24 11:52 asandstar 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 Linux 上从零搭建 ManiSkill2(mani-skill2==0.5.3)并成功回放官方 PickSingleYCB 演示轨迹 最容易卡住的坑(Vulkan 渲染设备、环境 wrapper 兼容)一次性解决 主要的问题在于服务器显示gui需要通过x11转发,然后这里vulkan的配置有 阅读全文
posted @ 2025-12-15 21:16 asandstar 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.youtube.com/watch?v=vfL6uJYFrp4 3D 深度学习教程详细笔记 (Deep Learning for 3D Data) 第一部分:引言与数据基础 (Introduction & Fundamentals) 3D 学习的必要性 应用场景: 我们生活在 阅读全文
posted @ 2025-12-15 15:44 asandstar 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 必须是有序序列(Sequence is Mandatory) 不支持无序数据集(如 Zip-NeRF 风格或许多 DeepBlending 场景)。 要求图像按顺序捕获,且连续帧之间必须有足够的重叠(理想情况下超过 2/3 的内容)。 严格的运动要求(Translation is Key) 连续帧之 阅读全文
posted @ 2025-10-13 16:53 asandstar 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 系统配置 GPU:NVIDIA GPU,CUDA 11.8(驱动对应 515+ 版本) 操作系统:Ubuntu 20.04 LTS 内存:≥ 256 GB 编译器:gcc 9.4.0,g++ 9.4.0 CMake:3.30.x(自编译安装到 /usr/local) Python:系统 Python 阅读全文
posted @ 2025-09-26 10:28 asandstar 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 准备工作:构建包含TaichiSLAM的Docker镜像 原因: 基础ROS镜像不包含TaichiSLAM的代码,你需要创建一个新的镜像,将TaichiSLAM项目克隆并编译进去。 1. 创建一个Dockerfile文件 创建一个名为`Dockerfile`的文件,内容如下: ```dockerfi 阅读全文
posted @ 2025-09-09 10:37 asandstar 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.初始问题 现象: 在 Ubuntu 系统上,docker run hello-world 命令因网络超时而失败。 核心问题: Docker 服务无法连接外部网络以下载镜像。 2.核心排查过程与关键发现 第一阶段:配置代理 (初步尝试) 目标: 为 Docker 服务本身配置网络代理。 命令: 创 阅读全文
posted @ 2025-08-27 14:28 asandstar 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://jytime.github.io/data/VGGT_CVPR25.pdf VGGT只看一堆2D照片,就能在一秒内瞬间补出这个场景的完整3D结构。 Visual Geometry Grounded Transformer (VGGT) 是一个大型的、纯前馈(feed-forward) 阅读全文
posted @ 2025-08-18 13:38 asandstar 阅读(1207) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 前置知识: 线性代数: 理解向量、矩阵、矩阵乘法。 微积分: 理解“梯度”(gradient)的概念。 基本概念: 知道什么是“渲染”,什么是“优化”,什么是“损失函数”。 第一部分:核心哲学 —— 为什么是高斯溅射3d gaussian splatting? 在3DGS出现之前,最火的技术是NeR 阅读全文
posted @ 2025-08-14 22:35 asandstar 阅读(905) 评论(1) 推荐(0)