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2014年5月23日

TweenMax.allTo

摘要: 需要多个MC进行相同的缓动。比如下面这个游戏菜单。三个按钮的缓动是相同的,都缓动到同一个x坐标位置。然后同时有缓动出舞台。如果有TweenLite实现的话,需要if (isReverse) {TweenLite.to(menu1, 0.5, { x: -200 } );TweenLite.to(me... 阅读全文

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flash TweenMax用法

摘要: 二,TweenMax主类:这里分几个大块来介绍,分别是:第三个参数特有属性(29个),PlugIn(17个),公共属性(10个),公共方法(20个)。1,第三个参数特有属性(29个):这29个参数可以直接传入第三个OBJECT参数中,不会增加文件的大小。(1)delay : Number:延迟开始,... 阅读全文

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2014年5月22日

flash流媒体资料

摘要: http://www.docin.com/p-111227070.htmlJava mina和c++ ace做socket长连接 测试报告:http://www.iteye.com/problems/44682c++ RTMP server 做流媒体的流媒体研究博客:http://www.cnblo... 阅读全文

posted @ 2014-05-22 18:25 防空洞123 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c实现windows socket

摘要: 服务端代码:/* * testSocketService.c * * Created on: 2012-8-16 * Author: 皓月繁星 */#include #include #define PO... 阅读全文

posted @ 2014-05-22 04:08 防空洞123 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月3日

PHP开源的项目管理软件

摘要: 禅道 http://devel.zentao.net/help-book-zentaophphelp.htmlPHP session详讲http://blog.163.com/lgh_2002/blog/static/4401752620105246517509/ 阅读全文

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2014年3月16日

c++标准库的所有类型

摘要: 标准库的组成: 前言就到此为止。从最宏观的层面上看,C++标准库由十个部分组成:语言支持、诊断、通用工具、字符串、本地化、容器、迭代器、通用算法、数值算法和I/O。头文件组成: C++ 标准库一共包含 33 个C++ 头文件:, , , , ,,,, , , , , ,,,, , , , , , ,... 阅读全文

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2014年2月13日

cocos2dx学习资料

摘要: 【9秒原创】cocos2d-x——CCScrollView用法 http://www.9miao.com/thread-45619-1-1.html【9秒原创】cocos2d-x——场景切换效果示例 http://www.9miao.com/thread-45621-1-1.html【9秒原创】cocos2d-x——文本标签类示例 http://www.9miao.com/thread-45620-1-1.htmlhttp://blog.csdn.net/ljlees0830/article/category/1125683cocos2d-x初探学习笔记系列http://blog.csdn.n 阅读全文

posted @ 2014-02-13 11:37 防空洞123 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月25日

cacheAsBitmap位图缓存

摘要: 使用cacheAsBitmap将缓存显示对象的内部位图表示形式。 此缓存可以提高包含复杂矢量内容的显示对象的性能。此方法适合运用于较多的图片或文字移动,不过也不能太随意乱用,有利必有弊,使用cacheAsBitmap会增加内存。只要对显示对象(当其filter数组不为空时)应用滤镜,cacheAsBitmap属性就自动设置为true,而且如果对显示对象应用了滤镜,即使将该属性设置为false,也会将该显示对象的cacheAsBitmap报告为true。 如果清除显示对象的所有滤镜,则cacheAsBitmap设置将更改为它上次的设置。在下面的情况下,即使将cacheAsBitmap属性设置为t 阅读全文

posted @ 2014-01-25 17:55 防空洞123 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月21日

c++基础

摘要: 引用和指针引用是就是对象本身。对应内存 就一个地址。指针对应内存是两个地址。对象本身一个地址, 指针一个地址。指针的地址里面存的内容就是 对象的地址。 引用就是对象本身。指针是转了一层啊。指针的指针就是转了2层。指针的指针的指针 就是转了3层。。以此类推。引用就是直接取了一个别名,不需要重新开辟内存来存哪个东西的内存。。就相当于给对象取了个不同的名字除了一些特殊的情况引用貌似是没有空间分配的声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。形式上的区别:指针可以不初始化, 阅读全文

posted @ 2014-01-21 16:27 防空洞123 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月14日

状态机的思想

摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e71aaaa0100834m.html 阅读全文

posted @ 2014-01-14 11:07 防空洞123 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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