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2014年8月6日

cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解

摘要: layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,... 阅读全文

posted @ 2014-08-06 21:50 防空洞123 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月5日

VS快捷键大全

摘要: 注释快捷键:选中代码按/“全局”快捷键下列快捷组合键可用于集成开发环境 (IDE) 中的不同位置。命令名快捷键说明编辑.复制CTRL + CCTRL + INSERT将当前选定的项复制到系统剪贴板。编辑.剪切CTRL + XSHIFT + DELETE将当前选定的项移除到系统剪贴板。编辑.循环应用剪... 阅读全文

posted @ 2014-08-05 10:25 防空洞123 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月4日

std::function与std::bind 函数指针

摘要: function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind... 阅读全文

posted @ 2014-08-04 11:26 防空洞123 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月31日

cocos2dx 3.0 +VS2013 环境搭建

摘要: 1.需要javasdk,android sdk,ndk,python2.各种环境变量配置如下:JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_67Path:%JAVA_HOME%\bin;C:\Python27;CLASSPATH:.;%JAVA_HOME%\lib... 阅读全文

posted @ 2014-07-31 11:37 防空洞123 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月26日

AS3 判断双击事件

摘要: //双击事件触发的时候不触发单击事件package { import com.greensock.TweenLite; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Sprite; import flash.ev... 阅读全文

posted @ 2014-07-26 19:16 防空洞123 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月22日

php 数据类型转换与比较

摘要: ";//定义一个常量define("GREETING","Hello world!");echo constant("GREETING")."";$a = 10;$b = "10a";echo (string)$a == $b;//数字与字符串比较时, 先尝试将字符串转换为数字, 再比较, 一个不能... 阅读全文

posted @ 2014-07-22 11:21 防空洞123 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月5日

几行几列算法

摘要: var col:int = 2;var row:int = 5;var len:int = col*row;for(var i:int = 0;i<len;i++){ var item:LoginRewardItem = pool[i]; item.update(dataArr[i]);... 阅读全文

posted @ 2014-07-05 18:35 防空洞123 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月2日

CCNode的属性说明

摘要: class CC_DLL CCNode : public CCObject { protected://属性列表 float m_fRotationX; ///x轴旋转角度 float m_fRotationY; ... 阅读全文

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2014年5月30日

bitmapdata的知识点

摘要: flashplayer的cpu渲染bitmapData占用的内存分两块,一块是原始数据区,另一块是解压后的内存区10秒内如果没有使用这个bitmapdata,解压后的内存区会被释放,当10秒后重新使用,这个bitmapdata会再次解压,所以就会造成某些页游几秒钟一定会卡一下的现象,这个现象在手机上... 阅读全文

posted @ 2014-05-30 21:23 防空洞123 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月25日

addFrameScript用法

摘要: 如何判断一个mc播放完毕之后remove掉他呢,目前我发现的两种做法,一种是: var boomMc:MovieClip = LoadResource.getMC("boom",LoadResource.resourceDm); boomMc.id = x+":"+y; ... 阅读全文

posted @ 2014-05-25 19:55 防空洞123 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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