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2014年9月7日

centeros php 实战

摘要: apache 默认安装路径 Fedora Core, CentOS, RHEL:ServerRoot :: /etc/httpdPrimary Config Fle :: /etc/httpd/conf/httpd.confOther Config Files :: /etc/httpd/conf. 阅读全文

posted @ 2014-09-07 13:01 防空洞123 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月5日

cocostudio 使用教程

摘要: 项目配置http://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/21559351项目配置如下:还要引入命名空间之类的:#include "ui/CocosGUI.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"using names... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 23:58 防空洞123 阅读(818) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月4日

anrdroid AVD启动不起来的问题。Waiting for HOME ('android.process.acore') to be launched

摘要: Waiting for HOME ('android.process.acore') to be launched 卡在这里了。可以到sdk mananager里面先启动起来AVD,然后在eclipse里面调试就行了,记住建立avd的时候要选skin,不然是黑屏 阅读全文

posted @ 2014-09-04 10:31 防空洞123 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android SDK无法更新的问题解决办法

摘要: 问题:SSL hostname in certificate didn't matchhostname in certificate didn't match: != Fetching URL: https://dl-ssl.google.com/android/...解决办法:第一步:打开Wi... 阅读全文

posted @ 2014-09-04 09:07 防空洞123 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

eclipse中点不出来提示

摘要: 当在用eclipse或是myeclipse时,可能会遇到不能自动提示,就是当你用到点的时候,后面不会出现相关的提示信息。这时,解决方法如下 :1、菜单window->Preferences->Java->Editor->Content Assist->Enable auto activation 选... 阅读全文

posted @ 2014-09-04 08:26 防空洞123 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月2日

cocos2dx切换场景

摘要: 第一屏必须: auto scene = GameMenu::createScene(); director->runWithScene(scene);然后是主场景:auto scene = MainScene::createScene(); Director::getInstance()->r... 阅读全文

posted @ 2014-09-02 12:34 防空洞123 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月1日

eclipse adt logcat过滤用法

摘要: 点击Save Filters的加号,by Log Tag如下就可以只看2dx程序出来的debug信息了 阅读全文

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2014年8月29日

cocos2dx ui显示机制

摘要: 实验11,a.addChild(b); a的宽高没变,还是自己的宽高。层级添加不会改变原层大小。2.node.addChild(sprite);node的宽和高也没变 感觉2dx的显示不是树形结构。然后改变node的透明度也不管用,node不是个显示类,感觉唯一的作用就是操作很多个sprite。一起... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 19:19 防空洞123 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月28日

cocos2dx内存管理机制

摘要: 参考以下两篇文章http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/23347143cocos2d-x 源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析... 阅读全文

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2014年8月27日

c++ 声明和定义的区别

摘要: 从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。int a;在外面是作为一个语句,这就是定义,会构造对象,定义本身也是声明。而在类中,这句只是声明一个类的成员,它不会在声明时构造,而是在对象实例时被构造出来但是,下面的声明,一... 阅读全文

posted @ 2014-08-27 20:32 防空洞123 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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