2014年11月19日

quick 状态机StateMachine

摘要: function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export... 阅读全文

posted @ 2014-11-19 14:05 防空洞123 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航