cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解
摘要:
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,... 阅读全文
posted @ 2014-08-06 21:50 防空洞123 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑