08 2014 档案

cocos2dx ui显示机制
摘要:实验11,a.addChild(b); a的宽高没变,还是自己的宽高。层级添加不会改变原层大小。2.node.addChild(sprite);node的宽和高也没变 感觉2dx的显示不是树形结构。然后改变node的透明度也不管用,node不是个显示类,感觉唯一的作用就是操作很多个sprite。一起... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 19:19 防空洞123 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx内存管理机制
摘要:参考以下两篇文章http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/23347143cocos2d-x 源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析... 阅读全文

posted @ 2014-08-28 10:58 防空洞123 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++ 声明和定义的区别
摘要:从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。int a;在外面是作为一个语句,这就是定义,会构造对象,定义本身也是声明。而在类中,这句只是声明一个类的成员,它不会在声明时构造,而是在对象实例时被构造出来但是,下面的声明,一... 阅读全文

posted @ 2014-08-27 20:32 防空洞123 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用位图文本工具BMFont从图片生成自定义字体
摘要:bmfont工具如何使用http://www.360doc.com/content/13/1206/12/14253074_334930801.shtmlfnt各属性含义http://www.2cto.com/kf/201209/152535.html直接修改fnt文件的xadvance = 20 ... 阅读全文

posted @ 2014-08-26 14:51 防空洞123 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash Timer 性能优化,每几秒间隔一次
摘要:timer.stop后timer.currentCount没有重置,timer.reset后,currentCount重置了。package game.mananger{ import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Diction... 阅读全文

posted @ 2014-08-23 08:54 防空洞123 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C语言union关键字
摘要:union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址。例子如下:union StateMachine{ char character; int numb... 阅读全文

posted @ 2014-08-19 14:40 防空洞123 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Animation获得当前播放的第几帧
摘要:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/8728443http://www.it165.net/pro/html/201405/13204.html可以通过继承Animate类获得里面的nextFrame变量来知道当前播放到了第几帧:class ... 阅读全文

posted @ 2014-08-19 10:22 防空洞123 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于CCRANDOM_0_1
摘要:CCRANDOM_0_1的范围是[0,1)包括0但不包括1CCRANDOM_0_1() * 1400.0f / 100.0f是0-13另外每次随机都是相同的数,要随机下种子 srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 0; i vec(6... 阅读全文

posted @ 2014-08-17 15:55 防空洞123 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IDEA java开发学习笔记
摘要:JDK8下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 配置环境变量: 新建环境变量:JAVA_HOME 值为:D:\Program Files\Java\jdk1.7 阅读全文

posted @ 2014-08-12 21:08 防空洞123 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vs2013 乱码问题
摘要:单击一下代码框然后点文件有个高级保存选项 改成utf-8 就可以显示中文了 阅读全文

posted @ 2014-08-11 13:45 防空洞123 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 3.2 事件机制
摘要:一个sprite的情况// oneSpritevoid HelloWorld::touchableSpriteTestOne(){ Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Directo... 阅读全文

posted @ 2014-08-11 12:39 防空洞123 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 分辨率适配问题
摘要:分辨率适配问题好文章:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=201987&page=1&toread=1#tpchttp://www.zaojiahua.com/adaptation.htmlhttp://blog.csdn.net/xiaomingh... 阅读全文

posted @ 2014-08-10 20:15 防空洞123 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vs2013突然没有代码提示功能了。
摘要:工具->选项->文本编辑器->C++ ->高级->禁用IntelliSense设置 false 然后选确定。 阅读全文

posted @ 2014-08-08 13:42 防空洞123 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解
摘要:layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,... 阅读全文

posted @ 2014-08-06 21:50 防空洞123 阅读(1030) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VS快捷键大全
摘要:注释快捷键:选中代码按/“全局”快捷键下列快捷组合键可用于集成开发环境 (IDE) 中的不同位置。命令名快捷键说明编辑.复制CTRL + CCTRL + INSERT将当前选定的项复制到系统剪贴板。编辑.剪切CTRL + XSHIFT + DELETE将当前选定的项移除到系统剪贴板。编辑.循环应用剪... 阅读全文

posted @ 2014-08-05 10:25 防空洞123 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

std::function与std::bind 函数指针
摘要:function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind... 阅读全文

posted @ 2014-08-04 11:26 防空洞123 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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