05 2014 档案

bitmapdata的知识点
摘要:flashplayer的cpu渲染bitmapData占用的内存分两块,一块是原始数据区,另一块是解压后的内存区10秒内如果没有使用这个bitmapdata,解压后的内存区会被释放,当10秒后重新使用,这个bitmapdata会再次解压,所以就会造成某些页游几秒钟一定会卡一下的现象,这个现象在手机上... 阅读全文

posted @ 2014-05-30 21:23 防空洞123 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

addFrameScript用法
摘要:如何判断一个mc播放完毕之后remove掉他呢,目前我发现的两种做法,一种是: var boomMc:MovieClip = LoadResource.getMC("boom",LoadResource.resourceDm); boomMc.id = x+":"+y; ... 阅读全文

posted @ 2014-05-25 19:55 防空洞123 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TweenMax.allTo
摘要:需要多个MC进行相同的缓动。比如下面这个游戏菜单。三个按钮的缓动是相同的,都缓动到同一个x坐标位置。然后同时有缓动出舞台。如果有TweenLite实现的话,需要if (isReverse) {TweenLite.to(menu1, 0.5, { x: -200 } );TweenLite.to(me... 阅读全文

posted @ 2014-05-23 15:59 防空洞123 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash TweenMax用法
摘要:二,TweenMax主类:这里分几个大块来介绍,分别是:第三个参数特有属性(29个),PlugIn(17个),公共属性(10个),公共方法(20个)。1,第三个参数特有属性(29个):这29个参数可以直接传入第三个OBJECT参数中,不会增加文件的大小。(1)delay : Number:延迟开始,... 阅读全文

posted @ 2014-05-23 15:58 防空洞123 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash流媒体资料
摘要:http://www.docin.com/p-111227070.htmlJava mina和c++ ace做socket长连接 测试报告:http://www.iteye.com/problems/44682c++ RTMP server 做流媒体的流媒体研究博客:http://www.cnblo... 阅读全文

posted @ 2014-05-22 18:25 防空洞123 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c实现windows socket
摘要:服务端代码:/* * testSocketService.c * * Created on: 2012-8-16 * Author: 皓月繁星 */#include #include #define PO... 阅读全文

posted @ 2014-05-22 04:08 防空洞123 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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