flash性能优化
摘要:
同屏数量只有600个,2000多个肯定卡这个已经是fp用cpu渲染的极限了如果不进行人物排序,不加鼠标事件,可以到1000个左右但在游戏中,有很多交互,有很多消息,还有面板的消耗,很难到1K个了特效你可以看作一个角色都是位图渲染所以都差不多,唯一的区别可能是面积不一致再加上帧频的不同当场景人物过多的时候,如果是全屏面板,场景就不参与渲染了恩,我们游戏里有好多全屏面板,如果打开这些面板,停止场景渲染,这样,场景人物再多在渲染方面也不影响帧频怎么停止场景渲染的是只要盖住就行了?还是需要代码处理下停止ef监听?这个处理起来比较简单但对于非全屏的面板就复杂一些了非全屏面板,不盖住的地方还是得参与渲染我 阅读全文
posted @ 2013-10-19 16:09 防空洞123 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑