08 2012 档案

flash 游戏 ui 制作方案
摘要:做界面大致有两种方式,一种是在Fla里面绑定MC组件,比如按钮,做几针,用一个Button组件类绑定,然后拖到界面上,另一种方式就是用Flash自带组件换肤,这个一般要Ria写一个UI编辑器让策划设计界面,界面生成XML和SWF,多语言等文件,用一个通用库去解析重组界面到逻辑程序中加载方案:加载方案都是按实际情况的。我的加载管理是调用的就优先load,不调用的就空闲的时候后台偷偷load 。我的加载管理是最简单的,用到哪个了,没有就加载,loading出现。也不偷偷load。什么方案当然是按实际情况来设计的,能定出绝对方案的话要主程来吃屎啊。总之用户体验为主,尽量缩短玩家的等待时间,肯定没错字 阅读全文

posted @ 2012-08-28 22:48 防空洞123 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SWFObject 官方文档二
摘要:http://hi.baidu.com/enterjava/item/cf7229f3a10f48cda935a2ac 阅读全文

posted @ 2012-08-27 14:15 防空洞123 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash自适应浏览器大小
摘要:HTML:<html debug="true"><head><link rel="icon" href="/favicon.ico" mce_href="/favicon.ico" type="image/x-icon"><link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" mce_href="/favicon.ico" type="image/x 阅读全文

posted @ 2012-08-27 13:13 防空洞123 阅读(1735) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AS3整理的减少CPU消耗的方法
摘要:1.在开发2.5D游戏当中,我们可以讲场景中的数据全部换成位图,这样可以大大的降低CPU的消耗。我们可以在位图的上面一层加个sprite,记录下你鼠标的操作还有位置,然后再你的isoWOrld里面在对应的位置找到对应的物体,执行对应的鼠标事件。2.FLASH PLAYER10.1 引入了两种减少CPU处理的功能,一个是睡眠模式,另一个是SWF内容位于屏幕之外是暂停和恢复该内容3. 睡眠模式是暂停呈现并将Stage.frameRate设置成4fps, 之所以不是0,是让所有连接保持打开状态(NetStream, Socket和NetConnection)。之所以是4,是因为许多电话制造商采用此帧 阅读全文

posted @ 2012-08-04 18:05 防空洞123 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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