webgame之资源管理队列加载,并发加载
摘要:游戏里的资源管理其实就是加载资源(swf,png,jpg)用统一的入口管理。1.IE6并发数2个,IE8并发数8个,其他浏览器并发数10个2.反复用一个loader 加载到当前域的时候,会覆盖掉上次加载的,会找不到新的资源MC。所以得每次new一个loader。3.如何计算空闲时间,让loader偷偷load -------------- 所有的loader都由工厂统一创建,工厂里loader有两个队列,一个队列是业务逻辑创建的loader,另一个队列是后台偷偷load的队列。当业务逻辑的队列为空时,后台队列开始load,当业务逻辑队列有时,后台停止。View Code package net
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posted @ 2012-07-27 11:25