cocos2dx内存管理机制

参考以下两篇文章

http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397

http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/23347143

cocos2d-x 源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析 cocos2d-x内存管理策略

http://www.tuicool.com/articles/YJJfim

 

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) 
static __TYPE__* create() 
{ 
    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); 
    if (pRet && pRet->init()) 
    { 
        pRet->autorelease(); 
        return pRet; 
    } 
    else 
    { 
        delete pRet; 
        pRet = NULL; 
        return NULL; 
    } 
}

 

 作为函数体内变量

1,当使用create方法创建对象的时候 会调用init()和autoRealse(),new 操作符 会调用构造函数,ReferenceCount = 1,然后放到内存回收池的。

2,addChild的时候,ReferenceCount = 2,

3,此帧结束的时候它的引用计数减1,

比如下面代码:Vector<Sprite*> sprArray;

void HelloWorld::update(float time)
{
	sprArray.at(0)->setPosition(Vec2(0, 0));
	log("referCount:%d", sprArray.at(0)->getReferenceCount());//2
}
void HelloWorld::testAutoRease2()
{
	Sprite* bomb1 = Sprite::create("bg.png");//1
	Sprite* bomb2 = Sprite::create("bg.png");
	Sprite* bomb3 = Sprite::create("bg.png");
	this->addChild(bomb1);//2
	this->addChild(bomb2);
	this->addChild(bomb3);
	sprArray.pushBack(bomb1);//3
	sprArray.pushBack(bomb2);
	sprArray.pushBack(bomb3);
	this->scheduleUpdate();
}

对象作为类属性的情况:

1,跟as3不一样,2dx的类对象不会保留对象引用,只能通过retain操作比如下面代码:

create方法引用计数为1,帧结束计数减1,为0,被回收。再调用类方法报错。

void HelloWorld::testPropertyRease()
{
    sprOne = Sprite::create("bg.png");
    this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateAfter), 1.0f);
    log(" sprOne referCount:%d", sprOne->getReferenceCount());
    //sprOne->retain();
}
void HelloWorld::updateAfter(float dt)
{
    log(" sprOne referCount:%d %d", sprOne->getReferenceCount(), sprOne->getPositionX());
}

 

posted on 2014-08-28 10:58  防空洞123  阅读(359)  评论(0编辑  收藏  举报

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