cocos2dx内存管理机制
参考以下两篇文章
http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397
http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/23347143
cocos2d-x 源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析 cocos2d-x内存管理策略
http://www.tuicool.com/articles/YJJfim
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) static __TYPE__* create() { __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); if (pRet && pRet->init()) { pRet->autorelease(); return pRet; } else { delete pRet; pRet = NULL; return NULL; } }
作为函数体内变量
1,当使用create方法创建对象的时候 会调用init()和autoRealse(),new 操作符 会调用构造函数,ReferenceCount = 1,然后放到内存回收池的。
2,addChild的时候,ReferenceCount = 2,
3,此帧结束的时候它的引用计数减1,
比如下面代码:Vector<Sprite*> sprArray;
void HelloWorld::update(float time) { sprArray.at(0)->setPosition(Vec2(0, 0)); log("referCount:%d", sprArray.at(0)->getReferenceCount());//2 } void HelloWorld::testAutoRease2() { Sprite* bomb1 = Sprite::create("bg.png");//1 Sprite* bomb2 = Sprite::create("bg.png"); Sprite* bomb3 = Sprite::create("bg.png"); this->addChild(bomb1);//2 this->addChild(bomb2); this->addChild(bomb3); sprArray.pushBack(bomb1);//3 sprArray.pushBack(bomb2); sprArray.pushBack(bomb3); this->scheduleUpdate(); }
对象作为类属性的情况:
1,跟as3不一样,2dx的类对象不会保留对象引用,只能通过retain操作比如下面代码:
create方法引用计数为1,帧结束计数减1,为0,被回收。再调用类方法报错。
void HelloWorld::testPropertyRease() { sprOne = Sprite::create("bg.png"); this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateAfter), 1.0f); log(" sprOne referCount:%d", sprOne->getReferenceCount()); //sprOne->retain(); } void HelloWorld::updateAfter(float dt) { log(" sprOne referCount:%d %d", sprOne->getReferenceCount(), sprOne->getPositionX()); }